Leo en Rock Paper Shotgun sobre este juego y me enamoro al instante. Estética que mezcla el estilo cartoon y el “milyunanochesco” (lo siento, no se me ocurre otra palabra) en un setting de ensueño.
En el juego encarnaremos a un personaje invisible que debe infiltrarse en un palacio “entre mundos” durante una noche, en la Siria del siglo XII. Aunque el personaje es invisible al ojo humano podemos ser oídos o mancharnos y así ser detectados. El objetivo será asesinar a tres objetivos y quedarnos con sus armas, a la vez que evitamos que nos maten a nosotros, pues con un golpe ya iremos a la tumba.
Además encontraremos puzzles por doquier, trampas que eludir y distintos secretos, a la vez que iremos descubriendo retazos de la historia al escuchar las conversaciones entre los demás personajes.
Podéis probar la demo en la web de la desarrolladora, Aduge Studio.