Doce horas ha tardó Zak Ayles (a.k.a. moonsh) en crear PUNKSNOTDEAD. Una pieza breve, potente, llena de ira y sin vuelta atrás. Esto es Punk.
El objetivo de PUNKSNOTDEAD es claro: reventar la cabeza a todo el que salga en pantalla. Nos encontramos en 1979 y todo son neones rosas, lo que convierte a todos los personajes en una masa indistinguible de gente entre la que ni siquiera nosotros destacaremos, pero para eso está nuestra actitud (¿que es el Punk sin actitud?). Debemos golpear a todo el que se nos ponga por delante mientras evitamos que nos disparen y provocamos el mayor daño posible al mobiliario urbano, los transeúntes y unos tipos enormes que tiene pinta de gustarles Pablo Alborán. Lo que queda al final es la visión de nuestros actos en forma de fríos números que contabilizan nuestra destrucción.
VÍA: Indiegames