Zack Zero es el debut de Crocodile Entertainment, una compañía española fundada por Carlos Abril (Phantis, para Spectrum) y Alberto Moreno, gente que lleva mucho en esto de los videojuegos. De hecho, ésa es la principal premisa de Zack Zero, estamos ante un juego actual con una esencia de finales de los 80, principios de los 90, puro hardcore.
No tengo muy claro si los japoneses nos llevan años o están pidiendo a gritos que acabemos con ellos porque están sufriendo. 'Listen to Me, Girls, I Am Your Father!' se suma a esa lista de títulos pajeros para gente perturbadora que salen en el país del sol naciente.
Si como yo habéis pasado la mitad de la semana en estado febril, entre convulsiones, tos sanguinolenta y vestido como un personaje de Dickens... puede que aún no hayáis visto el nuevo tráiler de 'Max Payne 3' donde sus desarrolladores nos enseña lo bonito y saludable que esto de disparar a todo lo que se mueva como si de un antidisturbios ante una manifestación perroflautera se tratara.
El título de Ubisoft Shangai me recuerda muchísimo a ese simpático chico, aunque no muy agraciado, que trata de ligar con el pivón de la clase. Siempre muestra su mejor cara, ensalza sus cualidades y consigue que a ella le entre la duda de si detrás de esas gafas habrá un futuro candidato con el que terminar en el asiento trasero de un Opel Corsa blanco.
Si te gustó Dead Island (creo que soy de las pocas personas a las que no), estás de enhorabuena. Desde Deep Silver han anunciado un nuevo contenido descargable que funciona como modo campaña, y dentro tenéis los spoilers, así que ojito.
Wipeout 2048 en la más humilde opinión del redactor de este artículo. Además de declarar que es el juego más inmenso de todos los de su franquicia, hacen un gran incapié en algo que en la PSP anterior brillaba por su ausencia: el juego online en modo infraestructura. En este caso, la campaña online al parecer es enorme, y además es posible jugar con los jugadores de Wipeout de PS3 a través de Wipeout HD... o al menos es lo que afirma la gente de Liverpool estudios en sus últimas declaraciones.
Suda51 lleva varios años vendiéndonos su amalgama de imaginería pop en forma de videojuego. En su eterna lucha por mostrar lo cool da la sensación de que se ha olvidado de avanzar en otras facetas, reduciendo sus propuestas a una sencilla capa jugable que se ve fagocitada por el maremagnum referencial que puebla su cabeza.
A pesar de no tener nada que ver uno con otro, Mass Effect 3 y Kingdoms of Amalur comparten una cosa: EA anda detrás poniendo perras. Y por eso, y como curiosa campaña de promoción, han tomado una iniciativa que vincula las demos de ambos juegos y regala ítems cruzados a los jugadores que las jueguen. ¿Cómo funciona esto?