En Nivel Oculto hemos querido esperar para nuestro análisis de L.A. Noire. Estábamos ante algo grande que iba a necesitar mucho tiempo, y decidimos dárselo. Aquí está el resultado.
PC y Otros
Se podrá decir cualquier cosa de este juego, pero almenos se ríen de ellos mismos. Un juego con una premisa que quizá funcionaba hace unos años, pero ahora, que en EEUU se denuncian cuando alguien se tira un pedo en el metro, veremos cuanto dura sin que haya ningún titular en el mundo, o el país denunciándolo. Mientras tanto, disfrutad, que para eso está. Por cierto, para cuando película mala en 3D?
Gracias a Gametrailers podemos enseñaros parte del gameplay del esperado Batman: Arkham City. Es espectacular ver a Batman volar por Arkham City, y parece que han mejorado el sistema de lucha del que tan orgullosos estaban Rocksteady Studios en la primera entrega. Me gustaría ver un Catwoman VS Trinity, por la importancia que se le ha dado a los golpes utilizando las piernas pero que sin embargo no gana demasiado en velocidad respecto a Batman. Apetece probarlo.
Poco hay que decir, aunque lo que todos queremos ver es si existe alguna nueva mecánica en el juego o si es verdad todo lo que prometían. Es cierto que no tenemos por aquí demasiada fe.
Sexo, violencia, sangre, detonaciones, tetas, culos, aliens, puros... A bruce Willis se le deben estar saltando las lágrimas. Por favor, sed responsables y no comprad este juego a vuestros hijos de 5 años. Gracias.
Las buenas gentes de Gameinformer terminan su cobertura mensual de Assassin's Creed Revelations con una colección de capturas y artworks en los que podemos apreciar las primeras imágenes "ingame" de lo que será la nueva aventura de Ezio siguiendo los pasos de su mentor Altair.
Como aún tenemos algo de conciencia sólo hemos robado la imagen que véis ahí arriba, podéis echar un vistazo a la galería completa aquí.
Entiendo que estamos en época de crisis, que hay que apretarse el cinturón, incluso que los servidores en los que juega tanta gente también hay que pagarlos, y sobre todo, que este título tiene su público y salvo que ocurra una ecatombe mundial no cambiará. Esto está muy bien pensado y va a funcionar, por mucho que no nos guste. Activision quería rentabilizar esto de alguna manera, y la mejor que ha pensado es integrarlo en MW3.
Spiky Snail es un estudio independiente de Israel, fundado por Sagi Koren y Niv Fisher en 2010. Su primer juego aún en desarrollo, Confetti Carnival, tiene una mecánica tan impresionante como podéis ver en el video. Fueron finalistas del Indie Game Challenge 2011, premio que se llevo limbo e Inertia, pero a su lado participaban una unos cuantos juegos impactantes, como q.u.b.e, o Hazard. El futuro de los videojuegos está en los desarrollos independientes, lo demás es lo de siempre, y sólo hay que darse un paseo por la página del indie game challenge para verlo.






