Como es más perro que niebla y no se ha currado un triste extracto para el post os lo cuento yo.
Awesom-O lo vuelve a PETAR MUY FUERTE con un nuevo vídeo producido por Nivel Oculto Records.
¿A quien no le gusta robar un coche?
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Memoriza este axioma: Nunca habrá suficientes juegos de acción/plataformas lateral en 2.5D. Si algún día hago una entrevista de trabajo a alguien esta debería ser su respuesta incluso cuando le pregunte que demuestre su nivel de "ingles medio". Lo se yo, ahora lo sabes tu y lo sabían desde hace tiempo los integrantes de Endgame Studios, la desarrolladora australiana que se encuentra detrás de Fracture Soul.
Y se queda tan ancho. Ya dejé claro que el último Alice de McGee me pareció un título más que digno, así que me alegro de que el hombre siga teniendo un hueco dentro de la industria, aunque sea con un título "menor" como Akaneiro: Demon Hunters, la nueva ida de olla del desarrollador norteamericano.
Gamersgate ha lanzado el IndieFort Bundle, un nuevo pack de títulos independientes (y van...) que trae como novedad la opción de poder elegir los juegos que queremos comprar.
Así somos aquí. Kojima sube un teaser a su web con cuenta atrás y nos da igual. Lo hace Molyneux y nos reímos de él. Pero ay, si en Obsidian pasa algo venimos corriendo a contarlo. Y es que todavía hay clases.
Según el NY Times (periódico que leo en el club mientras reviso mis inversiones sobre activos de zeppelines en Prusia), Valve probará hoy su nueva interfaz para televisores llamada The Big Picture, una interfaz de usuario personalizada y diseñada específicamente para interactuar en Steam de una manera agradable a través del televisor de tu salón.
Desde Gearbox saben que le tenemos ganas al simulador de matar enanos, y por eso han decidido subir los árboles de habilidad a su web. Así, podrás ir mirando qué elegir antes de jugar, antes de que salga el juego y antes de matar a tu primer enemigo. No sé si es bueno o malo, pero aquí lo tenéis.
Hace poco más de una semana publicábamos un vídeo con una hora de gameplay de XCOM: Enemy Unknown en el que quedaba claro que las mecánicas de combate estaban curradísimas, sin embargo, echamos en falta la tensión característica de la saga donde en cualquier momento te podías ver rodeado y bien jodido por haber mirado donde no debías. Afortunadamente parece que también habrá de esto en este nuevo capítulo de la saga, y si no me creéis echas un vistazo al vídeo que viene a continuación.









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