La segunda entrega de un juego que nos sorprendió a todos en la Wii, bandera de la plataforma Wiiware, ahora casi con más éxito en iOS. Para lo que no lo conozcáis, se trata de un juego en el que controlamos a nuestro personaje, y al viento para hacerle subir a otras plataformas. Un juego muy agradable, y que encaja perfectamente con el control táctil. Sobre el precio tendríamos que hablar un rato, porque según a quien le preguntes es caro o barato. Sinceramente, creo que este juego cuesta más de 3 €, por mucho que el Max Payne Mobile cueste 2,39 €, por ejemplo. Disfrutadlo.
iPhone/iPod/iPad
¿Es bonito o no?. Parece un intento de hacer un juego decente para cualquiera, muy al estilo de lo que podría aparecer en la Store de Wii, pero claro, en iPad cuesta 0,79 € y además no hace falta que los desarrolladores ganen dinero con él... Bueno que me dejo llevar por la ira. Por lo menos el juego añade un poco de historia al asunto que le da un poco de peso, que al fin y al cabo es lo que da valor a lo que hacemos en un juego.
No puedo evitar en cierto modo ver cierto paralelismo entre la situación que atraviesa hoy Nintendo con sus primeras pérdidas en toda su historia, y aquella que tuvo en su momento SEGA en la epoca de Dreamcast. Me alegra no ser el primero en pensar que quizá en este momento sea buena idea que Nintendo se abra un poco. Imaginaros que un día entráis en el app store, y descubrís que allí hay un juego que se llama Super Mario Bros, por unos 8 € al más puro estilo Nintendo, y con la sorpresa de que está a nombre de Nintendo y no de cualquier compañía raruna.
Por lo menos es lo que yo opino después de ver el video que os he dejado. Parece que hay un intento porque tengamos unas experiencias un poquitín más profundas (aquí es donde los jugadores de PC me pegan) en iOS. Tampoco es que tengamos que hacer demasiado, por lo que parece tenemos simplemente que esquivar o dar un golpe en el momento justo, muy al estilo de los sistemas ya vistos para esta plataforma.
Si hoy me veis escribiendo por aquí es porque un buen día envié a los administradores de Nivel Oculto un análisis de un juego excepcional como es Machinarium, con el que les convencí de que me admitiesen en su web. Ahora que se acerca lo nuevo de Amanita Design, Botanícula, es un buen momento para rescatar y remodelar este texto. Bueno, y porque me da rabia que nunca se publicase en ningún sitio.
Llega Kurt Bieg y hace esto, y lo nominan para el IGF. En una actualización llegarán muchos más niveles. ¿Cómo algo tan sencillo puede convertirse en algo tan complejo?, ¿cómo narices se diseña algo así?. Cicardia enmudece a cualquiera que pague la irrisoria cantidad de 99 céntimos.
No del todo, pero al menos nos deja ver que no nos equivocábamos demasiado cuando comentamos que el apellido de Space suponía una modificación en la gravedad del juego, que a fin de cuentas, salvo los pollos, era lo más evidente que cualquier humano pensante podía imaginarse sin mucho esfuerzo. Así que ala, horas y horas de diversión absurda en cualquier parte. Aprovechamos para confirmaros que el juego aparecerá en todas las plataformas posibles el día 22 de Marzo, que está a la vuelta de la esquina.