Imagina que todas esas historias de tu abuelo sobre la posguerra, los grises y lo malo que era tu padre de pequeño se transformaran en historias sobre tipos con poderes absurdos que se visten con trajes aún más absurdos para combatir con otros tipos con el mismo gusto por la moda pero con intenciones más aviesas. Eso es lo que debe sentir el nieto de Stan Lee.
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Y se queda tan ancho. Ya dejé claro que el último Alice de McGee me pareció un título más que digno, así que me alegro de que el hombre siga teniendo un hueco dentro de la industria, aunque sea con un título "menor" como Akaneiro: Demon Hunters, la nueva ida de olla del desarrollador norteamericano.
El HAMOR de Double Fine desembarca en esa plataforma llena de odio y hipsters de medio pelo tan maja llamada iOS en forma de juego de gestión de recursos. Porque recuerden: "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y esa responsabilidad es mejor dejársela al gerente intermedio de turno para que la gestione como mejor le parezca".
Parece que los estudios independientes son los únicos que han comprendido que los tablets y smatphones necesitan títulos propios pensados para ellos y no adaptaciones mierder y completamente inmanejables de éxitos en otros formatos. Con este propósito se presenta Tengami, el primer juego de un pequeño estudio formado únicamente por dos personas llamado Nyamyam, y que de momento ya han conseguido ser finalistas del próximo IndieCade.
La escena independiente sigue tirando de inspiración clásica para sacar adelante nuevos proyectos. Este es el caso de 'Castle in the Darkness', un título realizado por Matt Krap en el que, en palabras de su propio creador, ha intentado introducir todas las sensaciones obtenidas de 'Castlevania', 'Legend of Zelda' o 'Metroid'.
Plague Inc se llama. ¿Por qué es el primer juego en aplicaciones pagadas ahora mismo en iOS?, porque por fin podemos hacer algo que siempre quisimos hacer: Tenemos que infectar al mundo con nuestro arsenal de virus y comprobar como el mundo cae a nuestros pies. Algunas madres dicen que después de pagar los 0,79 € que cuesta el juego en si, sus hijos tienen más interés por la geografía y/o biología. Esperamos que nadie se lo tome más en serio de lo que es...
Ron Carmel, jefazo de 2D Boy ('World of Goo'), lidera una iniciativa llamada Because We May que pretende, entre otras cosas, concienciar al usuario de la necesidad de que los desarrolladores tengan total libertad a la hora de poner precio a sus títulos. Para ello proponen realizar una rebaja drástica de algunos de sus productos entre los días 24 de mayo y 1 de junio.
Es impresionante lo complicado que puede llegar a ser decidirse a comprar un juego en el appstore. 5,49 € euros me separaban de comprar la última versión de Sonic, Sonic 4 Episode II, si hubiera sido en Steam casi lo hubiera hecho con los ojos cerrados. Una vez me decidí y lo compré y sin saber que había hecho lo correcto por la desconfianza que me provocaba no haber podido probarlo en forma de demo, nunca me había enfrentado a jugar a un juego clásico de una complejidad atípica en esta plataforma. Luego tuve que explicarle a mi mujer por qué no me parecía mal pagar 5,49 € por él, y tanto ella como yo nos quedamos convencidos.