En Nivel Oculto hemos hablado varias veces de este juego. Nos parece una excelente forma de innovar conceptos, y tenemos muchas ganas de tocarlo... aunque no tengo tan claro que vayamos a poder, al menos de momento, porque el acceso a la beta va a ser muy limitado, y teóricamente tendremos pocas oportunidades de poder conseguir los supuestos códigos. ThatGameCompany (así se llaman estos cachondos) nos instan a que estemos pendientes de su página de facebook y al blog oficial de PS. Podremos disfrutarlo oficialmente entrado otoño de este año.
Unido13 marzo, 2010
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Planck tiene muy buen aspecto. Siendo quizá del mismo cajón donde encontraríamos audiosurf, difiere en muchas cosas, pero sobre todo principalmente en la mecánica, en la que nuestras armas serán sonidos capturados que iremos liberando para construir una canción. También habrá algo similar a jefes finales donde lo importante no serán las notas en si, si no más bien el tono de la música.
Por el momento, shadegrown games no ha revelado ni fecha ni plataforma en la que hará su aparición, pero de momento tenemos este trailer.
Desde hace unos años venimos escuchando el término nube para describir sistemas de computación distribuidos, que normalmente llevan detrás toda...
Hoy nos hacemos muchas preguntas. Carmack dice que si tiene sentido y de hecho tiene más o menos pensado por donde lo llevaría, aunque, de momento, reconoce que no están desarrollando nada. Al parecer dentro de la empresa hay partes que tienen este tema muy claro. Afirma sin ningún problema que half-life o team fortress no existirían sin no hubiera existido Quake... ya no quedan hombres así.
Nosotros aún no hemos podido catarlo, pero al parecer para finales de verano podremos disfrutar de este DLC que entre otras cosas incluye soporte Move, y todo lo que se puede hacer con él lo explican muy bien en el blog oficial de PS. Además de todo esto, Media Molecule se ha permitido el placer de dejarnos unos cuantos niveles desarrollados por ellos para el juego.
Ayer a raíz de una noticia de CVG me interesé por la actividad de esta empresa, y es que yo pensaba que OnLive era la única empresa en el negocio del cloud gaming, pero al parecer no lo es, de hecho GAIKAI afirma que son capaces de incrustar sus juegos en facebook o en cualquier navegador, y que tienen un acuerdo con EA y otros 20 desarrolladores... Pero no os frotéis las manos porque el modelo de negocio de GAIKAI es diferente de lo que podríamos pensar.
Muchos jugadores de PC están acostumbrados a que los gráficos de su plataforma son tope de gama, en función de las características técnicas configurables de su equipo, y del desarrollo del software de los videojuegos. Por las declaraciones de DICE, se infiere que es mucho más sencillo desarrollar un juego para PC, que para consola, donde existen una serie de limitaciones, que fuerzan a que tanto en Xbox 360 como en PS3 este juego se ejecute en 720p a 30 fps. En el PC, se ejecutará a 1080p a 60 fps (los que puedan).
Es más todo lo contrario. Me parece alucinante demostrar públicamente la arrogancia respecto a otras propuestas. En este caso se refiere a la Wii U, repitiendo la historia e indicando que no la consideran competencia. También afirman que lo visto en la competencia ya está en su PS3, y que PS Vita tendrá mucho éxito, en definitiva, que no hay nada que les motive a avanzar en una posible PS4.
Un par de años para su producción, finalmente joystiq nos anuncia que dentro de un mes (19 Julio) estará disponible la novela escrita por John Shirley, un señor que entre otras cosas escribió el guión para la película "EL Cuervo", la adaptación de pelicula a libro de Constantine (desconocía que se pudiera hacer esto), os hacéis una idea, pero si queréis saber más os dejamos el enlace la wikipedia para vuestra comodidad.
¿Alguno de nuestros lectores ha usado alguna vez Skype en la PSP?, por lo menos un servidor no, principalmente porque considero que la PSP no estaba especialmente diseñada para hablar con nadie, más bien estaba diseñada para jugar, aunque supongo que se trataba de un intento de Skype por llegar a más público. Microsoft recientemente compró Skype como imagino que muchos sabréis, por tanto no deja de resultar curioso que Skype esté presente en PS Vita, aunque Microsoft ya afirmó que mantendrían todo como estaba... ¿Que por qué lo sabemos?, bueno, especulación pura y dura a raíz de que en una presentación de Sony en Brasil, donde se les coló, intencionadamente o no, el logo de Skype. Por lo menos esta consola si tiene micrófono y cámara de serie y no tenemos que andar conectándole cosas.
Con este, ya son dos juegos que tendría obligatoriamente si me decidiera por comprar una PS Vita, he dicho. Me parece una exhibición de cómo aprovechar correctamente los recursos de un determinado hardware. Excelente demo.







