Desde que empezamos en esto todos hemos sido testigos de cambios en los interfaces que nos permitían interactuar con los universos paralelos que nos proponían los videojuegos, ya fuera desde casa o desde los recreativos. Algunos, quizá los más antiguos, proponían controles muy básicos en forma de esfera o rosca, que contrastan de alguna manera con las pantallas táctiles que utilizamos todos los días tanto en nuestros smartphones como en las consolas de última generación. En este sentido ¿nos estamos anclando en el pasado o tiene algún sentido la "evolución" del control hasta la fecha?, personalmente creo que está en parado, en crisis de ideas debido al inmovilismo, y no sólo es culpa de los desarrolladores.
Unido13 marzo, 2010
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Pues ala, imagino que no tendréis ni una puñetera excusa para no bajarlo. Bueno hay que jugar con la pantalla táctil pero por lo menos es GRATIS ¿no?. Espero que nunca podamos viajar atrás en el tiempo, más que nada, porque se nos quedaría una cara de fail al ver a alguien jugar a Street of Rage 2 en un iPhone mientras estamos en casa de nuestro amigo jugado a la megadrive y aún casi no tenemos barba... y encima gratis, con lo que costaban los putos cartuchos. No obstante, dejamos vídeo para los más despistados.
Poco a poco la 3DS va tomando un aspecto más redondo y atractivo. La nueva actualización de firmware de 3DS añadirá una serie de funcionalidades nuevas entre las que se encuentran:
- Posibilidad de obtener contenidos decarcables para los juegos
- Posibilidad de obtener demos limitadas de juegos
- Posibilidad de descargar en Sleep mode (que hasta ahora sólo por permitía la aplicación de video)
"El término pwned es un derivado del inglés "owned" u "own"1 , e implica el sometimiento o la humillación de un rival, utilizado principalmente en la cultura de los juegos de Internet para insultar a un oponente que acaba de ser derrotado (por ejemplo, "You just got pwned!" (¡Has sido derrotado!).
En la jerga hacker, pwn significa comprometer la seguridad o tener el control de un ordenador (servidor o PC), sitio web, dispositivo de puerta de enlace, o aplicación." Wikipedia.
Ahora pinchad aquí y ver el video no embedible. En este caso el término Pwned aplica porque Chris Carolan, autor del post que enlazamos, no tiene vergüenza ninguna y se ha pasado el Tennis de Kinect sin moverse. Esto no debería ocurrir.
Después de ver el vídeo sólo puedo decir un par de cosas: una lección de interfaz, y unos puzles muy inteligentes. Aquí la mecánica de los portales es diferente, ya están puestos, y accedemos a una realidad alternativa de cada nivel. Lo mejor es el final del video. Una de las entradas del IGF (independent Games Festival) de este año.
Desarrollado por Toastygames.
Bien, relajaros. El video que os dejamos a continuación tratará de convenceros con todas sus artimañas que los videojuegos son un arte. Pero no os dejéis engañar, al fin y al cabo, son peligrosos ¿no?
Me sorprende que no hayamos hablado de esto nunca. Mari0 es una versión modificada de Super Mario Bros que aplica la lógica de los portales de una forma perfectamente integrada y elegante, como véis incluyendo incluso toda la mecánica de la inercia. Lo que ahora se llama juego co-op antes era simplemente "jugar a dos jugadores o a dobles"... El juego está aún en desarrollo, así que si queréis seguir con detalle como va evolucionando podéis visitar su página oficial. Sólo me queda agradecer con total sinceridad al tipo que se le ocurrió que mezclar Mario con Portal era algo bueno.
Hemos podido acceder a un video (que imaginamos que estará disponible durante muy poco tiempo), que demuestra que un tipo ya tiene una copia de la última entrega de Call of Duty. El orgullo y el crecimiento de pene que eso le ha generado en su ego personal le ha llevado a subirlo a youtube. Para los que penséis que pueda tratarse de algún tipo de backup, el vídeo incluye un unboxing en su sentido más clásico del término. Ahora limpiad el charco de babas que habéis puesto el teclado perdido.
Que pequeño que se siente uno al hablar de un título como Arkanoid. Una idea muy elemental, posiblemente inspirada en el PONG, desarrollada por Akira Fujita y programada por Yasumasa Sasabe en 1986 para Taito, se trataba en realidad de la actualización de un título denominado Super Breakout que data de 1978. Su innovador argumento e introducción y una banda sonora excepcional, configuraban el envoltorio perfecto. Fue adaptado a Spectrum por Imagine en 1987, y sirvió de inspiración para otros títulos originales y clones, en prácticamente todas las plataformas existentes en el mercado.
Si alguien sabe de ingeniería de precios y ofertas ese es Valve. En una charla que Gabe dió hace poco en Seattle, dijo una de esas afirmaciones en las que el lector pasa de leer por encima a prestar atención de verdad. Para él la piratería no es un problema de precio, es un problema de servicio. Por tanto, para combatirla, tienes que ofrecer un servicio que supere lo que la piratería ofrece a los usuarios. Comenta también que a pesar de la barrera de la piratería en lugares como Rusia, ahora este país es su mercado más grande en Europa continental. Los que les criticaban en su decisión de abordar este mercado ahora traducen sus juegos al ruso.
Escribo este artículo tras leer la buena noticia de que la siguiente versión de Android, Ice Cream Sandwich, permitirá conectar dispositivos USB y que éstos funcionen como controles. En mi opinión en algunas páginas se toma esto un poco a la ligera. Afirman, por ejemplo, que dado que muchos de los smartphones ya traen conexión HDMI y dada la potencia actual que están alcanzando los procesadores móviles, ya hablan de que el dispositivo puede convertirse en una consola.







