PosiciónJavier
Unido21 abril, 2010
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Niko: Through the Dream es un juego de puzzles en primera persona, un género que empieza a verse revitalizado y que cuenta cada vez con más exponentes. El estilo es cuasi zen, elegante y sobrio, con un blanco que impregnan tus retinas al ver sus capturas. Y además, es español y necesita tu ayuda para financiarse.
¿Qué le faltaba a Far Cry 3: Blood Dragon? Pues un vídeo con actores haciendo el tolay, al más puro estilo "finales de los 80 / principios de los 90" que tanto daño hizo.
Hace tiempo os hablamos de Expeditions: Conquistador, un interesante juego de rol isométrico ambientado en una especie de Conquista de Sudamérica que combina hechos reales con sus leyendas. El juego fue financiado gracias a Kickstarter y en teoría tendría que haber salido ya, pero no.
Como quien no quiere la cosa, casi sin avisar, Shovel Knight ha sido financiado y ha cuadruplicado el dinero que pedía para su financiación en Kickstarter.
Los que no seguís sabéis que nos gusta mucho ese género lleno de dolor que es el de los Metroidvania: escenarios laberínticos en dos dimensiones, objetos, enemigos a tutiplén y progresión parecida a la de un Action-RPG. Tras unos años de sequía, de repente la perforadora ha pillado la veta y surgen y surgen más jueguicos. El último de ellos, Chasm.
Hace unos meses nos hablaba Twinsen de Among the Sleep. Leedlo. ¿Ya? Qué bien se expresa el jodío, ¿eh? Pues finalmente se ha convertido en una realidad, pero el proyecto se suma a la moda de pediros perras vía Kickstarter para ser finalizado.
Hay cosas con las que a mí se me gana inmediatamente. Por ejemplo, con un pequeño roedor. Hay algo en esos ojos negros (o rojos) vacíos que al mirarme consiguen que les dé toda la comiad que necesiten. Mis dos gordísimas cobayas lo saben. ¿Y qué tiene que ver esto con un tejón? Pues no tengo ni puta idea de taxonomía y seguramente no tengan nada que ver con los roedores, pero son así peludicos y molan bastante. Así que sacas un juego bonico con tejones, y ZAS, me ganas para tu causa.
Esta bizarrada ha sido creada como proyecto en el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Abertay. Atentos.
Un trailer pequeñito lleno de saxos y figuritas de cartón y la promesa de una aventura con mucho sentido del humor, eso es todo lo que hace falta para ponernos tontorrones.













