Más luces, más disparos, más música.
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Geometry Wars
Geometry Wars fue uno de los primeros juegos estandarte de la generación de XBLA. Al lado de Hexic y esas...
El mes pasado se publicó en la appstore, y pudimos comprobar lo que daban de sí los 8 €....
Siempre es una noticia triste anunciar el cierre de una compañía de viedeojuegos, pero cuando lo hace la creadora de The Killing Game Show, Project Gotham Racing o Geometry Wars es hora de echar un vistazo a la industria y ver que cojones está pasando.
Como somos unos miserables no hemos realizado ni siquiera una retrospectiva, pero como siempre hemos encontrado algo en la red que nos ha salvado el culo.
Tras el salto, un video-homenaje-recordatorio que ha realizado un excomponente de Bizarre y el listado de todos los títulos realizados desde su creación hasta el día de su cierre.
Hasta siempre Bizarre.
Una tarde hace no demasiado tiempo me dediqué a plantearme seriamente los dispositivos táctiles como posibles consolas de entretenimiento portátil. En este blog he dado muchas vueltas y he pensado mucho sobre este tema, durante unos tiempos en los que todo este mercado estaba y está en plena ebullición infecciosa. Confié en que quizá las pantallas táctiles supondrían una evolución en los videojuegos, pero hoy estoy algo más desengañado.
Con tan sólo ver un par de minutos de Waves sabes que estás delante de un título que te hará perder muchísimas más horas de las que cualquier psicólogo consideraría sanas.
¿Qué narices es Really Big Sky?, bueno para empezar y en resumen diré que se trata de un shooter de scroll horizontal en el que vas a morir pronto... el motivo es que únicamente tienes un punto de daño, por tanto si tocas a cualquier enemigo o chocas con algo estás muerto, GAME OVER, no hay vidas, ni continues ni nada. Ese abismo en la dificultad es una de los motivos que lo convierte en especial. Pero aún hay más.