Éramos muchos los que le teníamos ganas a Deadlight. Por un lado, estaba el postapocalipsis. Por otro, los zombis. Y por otro el hecho de tratarse de una desarrolladora patria. A veces es difícil abstraerse de lo último, pero aquí lo vamos a intentar. Así que, en un género que amenaza con agotarse (yo mismo estoy ya hasta las narices de zombis), ¿qué nos trae la propuesta de Tequila Works?
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Deadlight
Entre todo lo bueno que tiene la gente de Mondo-Pixel, quizá por lo que más agradecido estoy es por los "Open Mondo-Pixel". Detrás de este nombre se encuentra una iniciativa que trata de acercar a parte de la industria al usuario final (y a todo aquel que se quiera interesarse por este mundillo), así como debatir sobre el propio medio. Pequeñas charlas/reunión donde ponentes y oyentes se sienten a gusto y donde, al menos yo, aprendo una barbaridad. Con esta intención acudimos el pasado viernes a escuchar a parte del equipo de Tequila Works, que están de actualidad gracias al inminente lanzamiento de su muy prometedor 'Deadlight'.
Cuando Tequila Works anunció un proyecto que pretendía recuperar la jugabilidad de clásicos como 'Flashback' para introducirla en un entorno que recordase a 'The Road' de Cormac McCarthy (entre otros) todos nos ilusionamos. Lo que creo que ninguno llegó a imaginar es que el resultado pudiese tener este cojonudérrimo aspecto.
El tráiler tras el salto.
Ya hay trailer de gameplay, y en esta santa casa nos hemos visto obligados a "trabajar" en Jueves Santo para traéroslo a vosotros.
Rime es uno de los grandes títulos del videojuego patrio del nuevo milenio. Grupo en el que también deberían encontrarse...
Puede que algunos llevemos prediciendo la muerte (jaja) del género de zombis desde hace años, pero está claro que estamos...
Pesadillas infantiles en streaming.