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Mooncrest: Rol y fraternidad

Mooncrest: Rol y fraternidad 1

Pocas cosas son capaces de llamar más mi atención que las expresiones «ex-miembros de Bioware» y «fuerte componente narrativo». Y eso que con el paso del tiempo mi amor hacia la compañía ha ido trasladándose hacia donde debería estar realmente: a los candorosos brazos roleros de Obsidian (o de Chris Avellone, ahora que se ha ido). Pero la expresión sigue teniendo fuerza y resonando, porque alguien que ha trabajado en semejante vivero de rol y talento por narices tiene que tener algo muy interesante que contar.

En este caso hablamos de KnightMayor, una desarrolladora independiente formada por tres ex-trabajadores (Rick Burton, James Henley y Brian Ledden) que han participado en títulos como el primer Mass Effect, Jade Empire, Dragon Age: Origins y Star Wars: The Old Republic. Poca broma. A ellos se les unió Jeff Visgaitis, que trabajó durante años diseñando material para juegos de rol como D&D. Mooncrest es su primer proyecto, un RPG que quiere dar importancia a los aspectos más tácticos del combate pero sobre todo centrarse en ofrecer una trama a la altura. Una historia con dos protagonistas femeninas, porque las feminazis estáis destruyendo los videojuegos.

La compasión es fundamental para convertirse en paladín, y nadie muestra tanta ni ejemplifica las virtudes de la orden como Sera. Criada desde joven en el templo de los paladines de Mooncrest, su visión del mundo aún es inocente e idealista. Cuando salga por primera vez al mundo exterior se encontrará con Pirotase, una paria que le hará cuestionarse muchos de los dogmas de su orden.[

Poco más hay de momento, ni fecha ni gameplay: sólo ese resumen del contexto de las protagonistas y las declaraciones de sus creadores sobre qué les ha inspirado para crear Mooncrest.

A mí hace falta poco para interesarme si hablamos de juegos de rol, pero me llama especialmente la atención cómo sitúan el foco en la relación de creciente fraternidad de Sera y Pirotase, y cómo pueden hacer la una evolucionar a la otra. Ahí pueden bordarlo.

  1. Más allá de lo que ha dado Bioware como estudio de desarrollo, creo que va siendo hora de que USTED recopile lo que nos ha dado como fábrica de desarrolladores independientes. Así, que me vengan a la cabeza, están los creadores de The Banner Saga, Sword Coast Legends y Beamdog, los que estaban detrás de Baldur’s Gate Enchanced Edition y de quienes no hemos vuelto a tener noticias sobre su posible puesta al día de Planescape: Torment.

  2. Pues no te creas que no lo he pensado, pero hay lana que cortar por ahí. Y ya si te vas a Black Isle tienes a toda la Masía de los creadores de juegos de rol de ahora mismo. Por cierto, que Beamdog no han dado señales del Planescape: Torment Enhanced Edition, pero ojito, que están con la expansión de Baldur’s Gate.

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