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Primeras impresiones: Papers, Please

Primeras impresiones: Papers, Please 1
Papers Please

«Papers, Please» nos sitúa en la frontera de la gloriosa nación de Arstotzkan en Noviembre del 82 como encargado de la revisión de documentación en la aduana. Algo que a priori parece poco cercano a la acción propia de los videojuegos se convierte en un proceso de alineamiento del trabajador muy curiosa.

Como toda persona normal tenemos unos gastos diarios que deben ser afrontados gracias a nuestra lucrativa labor. Como cabeza de familia se nos acumularán las responsabilidades. Al principio sólo haremos frente al pago del alquiler y la comida, pero conforme los días pasan nuestros hijos caerán enfermos y deberemos proveerles de medicamentos e incluso nos pueden cortar la calefacción.

A esto le añadimos el estrés que produce tener que atender a cada persona de manera individual y el estar atento a cada detalle, ya que dejar pasar a una persona por error puede suponer un ataque terrorista a nuestra amada patria, así como una multa que nos hará llevar menos dinero a casa.

Primeras impresiones: Papers, Please 3

Cada día la dirección marcará unas pautas a seguir, no muy complicadas al principio, pero muy imperceptibles conforme nos hacemos con el puesto. Cada visitante deberá presentar en la ventanilla su pasaporte, el cual daremos validez o no según cotejemos con otros datos, ya sea la fecha de expedición, el peso de la persona u otros documentos que deberán darnos.

A su vez de vez en cuando habrán sucesos aleatorios de los más disparatados e interesantes. Como ya he comentado algún que otro ataque terrorista que nos hará cerrar por completo el paso o personajes siniestros que nos proporcionarán nombres de personas a las cuales ayudar o detener.

Con este aire decadente de la década de los 80 de ciertas zonas del Este de Europa, una música militar maravillosa y unos gráficos pixelados con una paleta de colores grisácea «Papers, Please» es una apuesta diferente con mucho que ofrecer que busca vuestro apoyo en Steam Greenlight. Si queréis probar la versión beta de la que hablo la tenéis en la página web del desarrollador.

  1. La idea es buenísima y me gusta que salgan este tipo de cosas porque si no, al final hay demasiados juegos que se resumen con algo tan simple como la lucha del bien contra el mal. Las historias mundanas también pueden ser divertidas y originales.

    El fin de semana lo probaré.

  2. A mí me encanta la idea, y al final sí que saldrá por Steam; ha sido aprobado en el último pack de Greenlight junto con otros como Venetica.

    En cierta medida me recuerda a un ejemplo de gamificación para tareas aburridas y monótonas, y no sería mala idea adaptar algo similar a una interfaz jugable en temas burocráticos.

    1. Recuerdo el caso en el que gamificaron un proceso aburrido en un aeropuerto. Tenían que asignar a una persona para vigilar que en un pasillo de sentido único nadie caminase en dirección contraria. Lo que hicieron fue crear un «juego online» en el que el jugador tenía que observar que ningún «Goblin» se colase. Al parecer iba con un rollo de captura de movimiento en tiempo real para que al pulsar un botón un mensaje sonase en el pasillo real. Y parece que fue todo un éxito.

  3. Precisamente en ese ejemplo estaba pensando yo, pero creo que no fue algo que pasó realmente, sino una propuesta en un libro llamado «Reamde» que habla mucho sobre gamificación en una sociedad futura. Pero vamos, para el caso, es una genialidad igualmente.

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