MIGS 2015 – Cap1. VideojuegosEspeciales
Hola a todos, mi nombre es Daniel GG y soy un blogger especializado en marketing de videojuegos (para los curiosos éste es mi blog), gracias a ello conseguí un pase de prensa para la Montreal International Game Summit y decidí contactar con los chicos de Nivel Oculto para hacer un reportaje del evento, y es que ya sabéis que son super majetes!
MIGS es una de las mayores ferias de videojuegos de la costa este de Norte América, y como vivo relativamente cerca de Montreal, no quise perder la oportunidad de conocer la escena de videojuegos de Montreal, y no quede para nada decepcionado.
En Montreal están estudios muy potentes de videojuegos como son Ubisoft (For Honor), Eidos Montreal (Deus Ex) o próximamante Motive, nuevo estudio de EA encargado de seguir con la franquicia Star Wars.
En resumen, os voy a contar lo que ví y disfrute del evento, la cobertura la voy a dividir en tres post , cada uno de ellos enfocado a un tema específico.
- Juegos
- VR y software
- Montreal como referente en videojuegos
En el post de hoy cubriremos algunos de los juegos que pude probar, he elegido los que me han parecido más interesantes de comentar.
Kôna
Casualmente vi el post en esta santa casa que hablaba sobre Kôna justo la mañana que entraba a la conferencia, allí estaban algunos representantes del Parabole con los que pude hablar. El juego forma parte del género survival con elementos de exploración. El protagonista es un inspector freelance que tras recibir una llamada queda con un cliente y al llegar al pueblo se encuentra que todo el mundo ha desaparecido. El título luce bastante bien y la ambientación ayuda mucho. Tuve la oportunidad de probarlo y grabar un pequeño trozo de gameplay que podéis ver aquí.
Según me comentaron el juego es un sandbox y va a ser lanzado en formato episódico a partir de junio del año que viene. Llevaban un par de años trabajando en el proyecto y tras conseguir el Kickstarter y recibir una ayuda del gobierno han aumentado de 3 personas a 7 el estudio para acelerar el desarrollo.
También me comentaron que es muy posible que preparen una versión en Realidad Virtual, lo que me parece que sería increíble para poder disfrutar del entorno.
Grumz
En un pequeño Both estaban los desarrolladores de Grumz, Picnic Game Labs. El juego definido por ellos es un “first infinite stopper“. Es gratuito para iOS y Android y tras bajarlo quedé muy sorprendido. El juego en sí es una preciosa obra de arte estética con una simpleza bellísima, en más de un rato de espera me ví jugando a Grumz para matar el tiempo.
Además se llevaron el premio del Big Indie Pitch en el festival.
Podéis descargarlo de manera gratuita para iOS y Android
Play Magic : The Gathering – Puzzle Quest
Otro de los títulos que me llamaron la atención es el creado por el estudio Hibernum, basado en la franquicia Magic mezcla rol con cartas y puzzle al estilo Candy Crush. Cada vez que consigues realizar un combo de un determinado tipo de gema rellenas la barra de energía del elemento y activas una de las cartas de tu baraja.
El juego estaba todavía en fase beta y los encuentros eran extremadamente difíciles, sin embargo me pareció divertido y me pasé un par de veces a jugarlo eligiendo varios personajes de los disponibles.
Moon Hunters
El último día de la conferencia se realizaba la fiesta no oficial del evento, en ella tuve la oportunidad de probar Moon Hunters del que ya se habló aquí. El juego luce espectacular y el poder jugar junto a otras cuatro personas en co-op me pareció increíble a pesar de que no tuviésemos la oportunidad de pelear con ningún jefe, únicamente con la sensación de estar jugando con tus amigos y el arte del juego hace ver el potencial que tiene.
Se espera que el juego salga durante la primera mitad del próximo año.
Éstos fueron los juegos que más me llamaron la atención en mi visita a MIGS, no obstante en el próximo post comentaré mis impresiones al probar tres demos de PlayStation VR y algunos descubrimientos interesantes relacionados con el software.
Hasta entonces.