El HAMOR de Double Fine desembarca en esa plataforma llena de odio y hipsters de medio pelo tan maja llamada iOS en forma de juego de gestión de recursos. Porque recuerden: "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad, y esa responsabilidad es mejor dejársela al gerente intermedio de turno para que la gestione como mejor le parezca".
Móviles
Parece que los estudios independientes son los únicos que han comprendido que los tablets y smatphones necesitan títulos propios pensados para ellos y no adaptaciones mierder y completamente inmanejables de éxitos en otros formatos. Con este propósito se presenta Tengami, el primer juego de un pequeño estudio formado únicamente por dos personas llamado Nyamyam, y que de momento ya han conseguido ser finalistas del próximo IndieCade.
Como canario sabrosón oficial de Nivel Oculto (el único, vamos), me complace presentar The Weird Games.
La escena independiente sigue tirando de inspiración clásica para sacar adelante nuevos proyectos. Este es el caso de 'Castle in the Darkness', un título realizado por Matt Krap en el que, en palabras de su propio creador, ha intentado introducir todas las sensaciones obtenidas de 'Castlevania', 'Legend of Zelda' o 'Metroid'.
Plague Inc se llama. ¿Por qué es el primer juego en aplicaciones pagadas ahora mismo en iOS?, porque por fin podemos hacer algo que siempre quisimos hacer: Tenemos que infectar al mundo con nuestro arsenal de virus y comprobar como el mundo cae a nuestros pies. Algunas madres dicen que después de pagar los 0,79 € que cuesta el juego en si, sus hijos tienen más interés por la geografía y/o biología. Esperamos que nadie se lo tome más en serio de lo que es...
Me hubiese jugado vuestras extremidades asegurando que habíamos hablado de 'The Others Brothers', pero parece que me equivocaba. Para solucionar esto os dejo con el primer tráiler ingame perteneciente a la versión alfa que acaba de ser liberada.
Es impresionante lo complicado que puede llegar a ser decidirse a comprar un juego en el appstore. 5,49 € euros me separaban de comprar la última versión de Sonic, Sonic 4 Episode II, si hubiera sido en Steam casi lo hubiera hecho con los ojos cerrados. Una vez me decidí y lo compré y sin saber que había hecho lo correcto por la desconfianza que me provocaba no haber podido probarlo en forma de demo, nunca me había enfrentado a jugar a un juego clásico de una complejidad atípica en esta plataforma. Luego tuve que explicarle a mi mujer por qué no me parecía mal pagar 5,49 € por él, y tanto ella como yo nos quedamos convencidos.
Contra viento y marea, y sobre todo contra todo pronóstico, République ha alcanzado su objetivo en Kickstarter. Han superado los 500.000$ que necesitaban y el juego será una realidad tanto para iOS como para PC/Mac (algo que al principio no se había planteado, y decidieron tras escuchar a la gente). Reflexionemos un poco.