No voy a negar que durante el tiempo que ha durado el desarrollo de 'Max Payne 3' he tenido mis momentos de duda. El cambio en el personaje me gustaba, pero tenía la sensación de que era una manera de desviar la atención de lo realmente importante en esta saga. Tras este segundo tráiler he de reconocer que actitud impía se ha tornado en beata adoración hacia el personaje de Payne y su cara de eterna resaca.
Xbox 360
Ya saben como va esto, la gente se rasga las vestiduras y proclama vía twitter que se está mancillando el nombre de un juego que, muy posiblmente, jamás hayan visto y ni mucho menos jugado. Afortunadamente el anuncio del título en una fase muy cercana al final de su desarrollo ha permitido que Starbreeze Studios trabaje con comodidad y habrá que juzgar lo que salga por lo que es, no por lo que un grupo de exaltados reclaman en oscuros foros.
La obra de Marc Silvestri regresa al mundo del videojuego en esta secuela de 'The Darkness'. Starbreeze Studios deja paso a Digital Extreme quienes decidieron no comerse la cabeza pensando un nombre interesante y se han centrado en otorgar personalidad propia a esta nueva aventura de Jackie Estacado.
Un año después de su Final Fantasy XIII, Square Enix anuncia un nuevo título, y no una nueva entrega numérica, sino una secuela directa, Final Fantasy XIII-2, con la firme promesa de enmendar aquellos errores que palidecía la entrega original. Como no, con el mismo motor Crystal Tools y reciclando personajes, enemigos, algunos escenarios… En fin, la historia se repite. Ahora, con esta secuela ya en nuestras manos, podemos afirmar que Square Enix ha cumplido sobradamente sus promesas. Pero con sacrificios.
Sin duda alguna esta será la tarde de 'Mass Effect 3', al esperado tráiler protagonizado por la comandante Shepard que saldrá o ha salido ya (mientras leéis esto yo me estoy echando plácidamente la siesta en una perfecta conjunción humano-gatuna. Esta la magia de internet, amigos) hay que sumar estos cinco mini-tráilers donde EA y Bioware se la miden con el resto de los mortales presumen de las bondades de su producto.
Imagínate que terminas de programar un juego que está llamado a ser GOTY y que tu jefe te dice: "Muy bien, hijo (sueño con que mi jefe me diga "hijo" en plan cowboy), ahora coge el juego y mete la locura que te dé la gana, por las risas". Pues algo así ha pasado con el equipo de Skyrim, y Todd Howard, director creativo del título, ha decidido mostrarnos algunas de las innovaciones que se les han ocurrido.
Y ahí sigue Gearbox desarrollando el que puede ser el último cartucho de una franquicia tremendamente jugosa que se ha visto lastrada por tremendos fracasos como 'Aliens vs Predator'.
Atentos a este título porque pasa a ser desde ya uno de mis grandes esperados para este 2012. 'Gateways' pretende fusionar la mecánica de 'Portal' y 'Braid' y elevarla exponencialmente dentro de un mundo de plataformas en 2D.