El Samurai siempre camina hacia adelante, nunca retrocede. Únicamente deja avanzar para enfrentarse a sus enemigos, con respeto, mirándolos a los ojos, anticipándose a sus movimientos, esperando el momento oportuno para cercenar sus extremidades y ver el color carmesí empapando la arena que indica su victoria. El Samurai siempre camina hacia adelante, nunca retrocede.
Bladeless traslada la fórmula de Punch-Out a lo que podríamos llamar un arcade de scroll lateral que no es un arcade de scroll lateral. En Bladeless únicamente podemos avanzar, no hay tecla de retroceso o salto. No podemos disparar, coger cajas o lanzar un puto boomerang, únicamente pararemos cuando un enemigo se nos ponga delante. En ese momento comenzará el juego.
Durante la lucha disponemos de tres teclas para defender los ataques que vengan a la altura de la cabeza, tronco o tren inferior respectivamente, y de otras tres que nos servirán para atacar con mayor o menos potencia si conseguimos parar el golpe de nuestro oponente, del cual podremos intuir la dirección del golpe fijándonos en sus gestos. Con esta sencilla mecánica y el lógico aumento de dificultad con cada nuevo enemigo, el título de Kid Evil consigue una pieza perfecta de entretenimiento gratuito del que te será muy difícil despegarte una vez domines la mecánica. No lleva el sello de «Recomendado» porque esto no es una crítica, pero creedme que lo es.
VÍA: RPS
