Ya sabíamos que nuestro querido amigo Hideo es un Rock Star. Lo que os contamos hoy es prueba de ello: nos ha arrojado una foto del MGS 3DS vía twitter, como si fuera una foto suya firmada, por la que todos sus fans nos hemos pegado... Sobre el juego decir que en el E3 tendremos una versión jugable del mismo, en la que se han mejorado los controles. El mapa del juego se muestra en la pantalla inferior, y el juego en la pantalla superior. Ni fecha de salida ni nada más.
Unido13 marzo, 2010
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Dos de los miembros principales de Black Rock Studio han fundado su propio estudio. Roundcube Entertainment, asi se llama el equipo de desarrollo de Nick Baynes e Ian Monaghan. Muy buenas noticias teniendo en cuenta que hace nada y menos se cargaron a media plantilla del estudio. Vamos a estar muy pendientes de ellos, y de sus proyectos.
Entiendo que estamos en época de crisis, que hay que apretarse el cinturón, incluso que los servidores en los que juega tanta gente también hay que pagarlos, y sobre todo, que este título tiene su público y salvo que ocurra una ecatombe mundial no cambiará. Esto está muy bien pensado y va a funcionar, por mucho que no nos guste. Activision quería rentabilizar esto de alguna manera, y la mejor que ha pensado es integrarlo en MW3.
Sony espera/confía/cree que si nadie entra y le destroza su ultrasegura infraestructura de nuevo, todos los servicios de PSN estarán...
Recuerdo cuando en su momento hablábamos de lo que lo que en su momento se llamaba Windows Longhorn iba a revolucionar la informática, y después nos enteramos de que no iba a revolucionar nada y que se llamaba Windows Vista... quiero pensar que no han sido los mismos lo que han pensado de PS Vita era un nombre bueno para ponerle nombre al maquinón (al que por cierto se le ha recortado el hardware) portátil de Sony, que por otra parte tendrá que demostrar mucho a los actuales usuarios descontentos de PSP, entre los que me incluyo con todo el dolor de mi corazón.
PlayStationVita.com y PSVita.com fueron registrados el 20 de Abril. Por otra parte un blog publicó un post con el nombre de la nueva máquina y después cerró... pero bueno, ya sabéis como son estas cosas. ¿a que mola el nuevo nombre?...
Una vez más, a través de una oferta de trabajo somos capaces de reconstruir la realidad a nuestro antojo. Prueba de ello es esta noticia. Microsoft oferta un puesto en el que se menciona en un par de los requisitos conocimientos en cloud computing. Supongo que todo depende del cristal con que se mire, pero incluso si esto fuera todo mentira, sería un gran acierto convertir Xbox Live en una gran cloud a la que pudieramos acceder desde cualquier dispositivo y tener la misma experiencia, y dado que el E3 está más que cerca, sería una patada mortal a Sony, que ahora anda un poco débil.
Estas sub-noticias, llamadas rumores, suelen aparecer sobre todo cuando va a haber ferias inminentes, o en momentos aleatorios. En este caso, se trata de unas imágenes de algo que aún no se sabe que será, pero que por el nombre de archivo de las imagenes se especula que pueda ser una especie de juego flash para promocionar el título (que no será ni un DLC ni una continuación según confirmó Remedy en su momento). Las imágenes están dentro, cortesía de CVG.
En el E3 nos dirán más pero vamos, como sigamos así al final le quitaremos el sentido al E3. Al...
Eso dicen. Un título que tampoco recibió buenas críticas aunque si considero que tenía ciertas mejoras en las mecánicas del juego para encajar un modo multijugador. Recuerdo que cuando aparecieron los primeros rumores no me hacía a la idea de la mecánica hasta que vi el primer video, porque reconozcamoslo, es un poco complicado de explicar.
Que me corrijan si me equivoco pero todo lo que tenemos en el catálogo de Kinect son experiencias más que juegos, y dentro de eso, no nos tenemos que tomar en serio ninguna. En este caso aparentemente si. SEGA nos va a meter dentro de una historia de terror, en la que nos prometen mucho. Imagino que en el E3 veremos más de los títulos "hardcore" que en el E3 del año pasado prometían. Yo siempre me he imaginado lo jodido que debe ser un Shattered Memories para Kinect... Por el momento conformaros con el video hasta el E3, luego ya veremos.
Pocas veces he visto en el iPhone algo tan bonito como esto. A priori lo que más llama la atención es que absolutamente todos los diseños que aparecen en el juego están dibujados y pintados a mano. Después empiezas a fijarte en la mecánica del juego que consiste en trazar una linea del punto A al punto B evitando todos los posibles riesgos que amenacen a nuestro personaje. Después te das cuenta de la excelente banda sonora de la que hace gala el juego ( "Dandelion" por The Black Atlantic), y por último, descubres que es lo que estás haciendo: Guiar a un adorable señor ciego y su perrito a por una Pizza.
Responsable: Marc Sallent
Su página web: marcsallent
blog: sr mistu
Spiky Snail es un estudio independiente de Israel, fundado por Sagi Koren y Niv Fisher en 2010. Su primer juego aún en desarrollo, Confetti Carnival, tiene una mecánica tan impresionante como podéis ver en el video. Fueron finalistas del Indie Game Challenge 2011, premio que se llevo limbo e Inertia, pero a su lado participaban una unos cuantos juegos impactantes, como q.u.b.e, o Hazard. El futuro de los videojuegos está en los desarrollos independientes, lo demás es lo de siempre, y sólo hay que darse un paseo por la página del indie game challenge para verlo.







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