Qué cosas. Resulta que si tienes un amigo con una PSP, además de darle envidia con tu nueva y flamante PSVita que te han traido los reyes, podrás humillarle en sus juegos preferidos (que soporten adhoc, oh, esa novedosa tecnología). Es una buena noticia no?, en general me encanta que las cosas puedan conectarse y funcionar juntas, aunque yo más bien estoy preocupado porque nos ofrezcan juegos exclusivos para la consola de calidad, en cantidades suficientes, y en este sentido me alegra saber lo que recuerdan en Joystiq sobre la funcionalidad de descargar juegos de PSP en PSVita a través del Store, todo un detalle.
Aprovecho la ocasión para comentar lo apetitoso que Nintendo está dejando a Sony el jugoso pastel de las portátiles, así que creo que es difícil que les salga mal en su lanzamiento. Trataremos de probarla en el GameFEST.
Unido13 marzo, 2010
Artículos1.123
Destructoid publicó hace unos días que en el foro de soporte de Steam se mostraba la opción de Soporte de Xbox entre las opciones para reportar un problema. He sentido curiosidad y me he metido en la página de Steam, a ver si daba con la opción. Si queréis verlo en vuestro propio navegador, podéis logaros en Steam y pulsar este enlace. Después en el desplegable del apartado Category, podéis verlo clarito "XBOX Support" encima de "PS3 Support". Con sistemas tan cerrados como Steam o XBL, parece imposible...¿Steam en Xbox 360?.
A partir de ahí la plasticidad del cerebro humano da para mucho. Ojalá la implementación de Steam en consolas además de la PS3 sea una realidad en un futuro, por el momento es más que evidente que la psicología positiva genera muchos clicks.
EL HAMOR esta vez viene de la mano de simogogames. Simon Flesser y Magnus 'Gordon' Gardebäck, mano a mano, uno se encaga del arte y el otro de lo demás. Desde Malmö (Suecia) con amor.
Si habéis viajado al futuro y os habéis hecho con un almanaque deportivo y uno de los nuevos dispositivos de LG que aún no están a la venta, estáis de enhorabuena, porque serán los primeros en poder ejecutar el Street Fighter IV que desde hace ya bastante tiempo esta disponible para iOS. No sabemos si se tratará solo de una primicia o si será exclusivo, pero para los que tengan la suficiente paciencia de intentar jugar en serio con una pantalla táctil es una buena noticia.
No voy a decir nada sobre este juego que no hayamos dicho ya, así que sólo añadiré un apunte importante, y es la fecha en la que podremos empezar a disfrutarlo: 28 de Septiembre, al precio de 5 dólares que al cambio intuyo que los 4,99 € no nos los quitará nadie, y en Steam, tanto para Mac como PC.
Para iOS (por un módico precio), y PC (GRATIS), podéis jugar a esta pedazo de maravilla, que por cierto, funciona en linux sin problemas via wine. Nyarlu Labs tiene más juegos que este, pero este ha tenido la culpa de que publicáramos este post, cuando juguéis sabréis de lo que estoy hablando. Olvidaba comentar que también podéis jugar en Mac y que los enlaces de descarga están aquí.
Uno de los finalistas del IndieCade festival 2011 (gracias Twinsen) me ha llamado especialmente la atención. Parece basado en electroplankton de DS, pero siguiendo sus propias ideas respecto a la mecánica. A pesar de su aspecto terapéutico parece excepcionalmente enfermizo. Un excelente juego para iPad desarrollado por Zach Gage y Kurt Bieg.
Os dejamos un video tutorial sobre cómo hacer el imbécil.
O eso es lo que creo tras ver este nuevo trailer, dan ganas de jugar, y eso que yo mismo fuí el que publicó un post hace un mes y pico poniendole un poco a parir, al menos conceptualmente. Un gameplay muy muy clásico que hace recordar mejores tiempos. Si os apetece como a mi jugar, tened en cuenta esta fecha: 11 de Octubre.
Newgrounds es una gran forma de hacerte famoso desarrollando un juego que posteriormente tenga cabida en XBLA, PSN, Steam o incluso Desura. Es el caso de Closure, que empezó como un proyecto flash, quedando finalista en el IGF del año pasado. La oscuridad es un personaje en un mundo en blanco y negro. Una gran noticia ya que es un juego precioso. Afortunadamente no se han olvidado de los usuarios PC, y Mac y tienen en proyecto desarrollar sus respectivos ports. 2012 será el año previsto a falta de una fecha más concreta.
Como muy bien dicen en Gizmodo, tu ya sabes si eres una de esas personas que disfrutará el juego. ¿Por qué es divertido simular una caida?, pues porque relaja después de un duro día de trabajo, porque puedes poner la cara de un contacto y ver como se despeña contra el suelo, y por que puedes compartir en facebook el resultado del trompazo. Un concepto antiquísimo (desde el 2003) pero recientemente adaptado a los móviles, tanto Android como iOS. Mas información aquí. Secret Exit tiene detrás juegos como Zen bound, ahí es nada.






