Hubo un tiempo que tener una Dreamcast era algo bueno, también hubo un tiempo en que tener una Game Cube era algo bueno. Ambas consolas fueron poco entendidas por el público masivo y no tuvieron unas cifras de ventas absurdas como algunas de sus predecesoras. Quizá es lo que tiene en común con Ikaruga. Más adelante os explico por qué.
Unido13 marzo, 2010
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Espero que alguien me pueda explicar que mierda de juego es esta. Lo publicó interplay en 1995, y al menos yo no conocía su existencia. Se trataba de un juego supuestamente educacional con Mario como protagonista que se quedó en unas buenas intenciones.
A veces me pasa con algunos juegos como cuando voy al mercado y le pido al tendero que no me tangue con la lechuga, que la quiero fresca y tierna, y no como la última vez. Siempre he pensado que este juego era inmejorable, una mezcla flash perfecta entre Final Fight, Metal Slug y tabasco ensangrentado... Me alegra ver que la segunda entrega no nos va a dejar con ganas de nada.
SEGA está viendo potencial en android, o al menos eso es lo que uno piensa cuando lee que se encargarán de mostrar una demo del juego en Xperia Play para el CES de este nuevo año que tendrá lugar en Las Vegas (Las Veigas para los extranjeros) del 10 al 13 de Enero.
Esta claro que el que quiere puede y más por 3 euritos de nada. Dentro de que quizá si esperamos lo suficiente es posible que lo incluyan en algún maravilloso pack indie. Un juego con estética Limbo (podemos decir esto porque Limbo es referencia), donde deberemos conducir nuestro ovni u objeto volador no identificado con el objetivo de abducir al personal de cada escenario mientras evitamos todo tipo de amenazas.
Cuanto bien han hecho los zombies en la sociedad actual. Cuántas buenas excusas para vestirse con prendas podridas y maquillarse para ir andando por la calle como un auténtico soplagaitas, cuántas series y películas malas y buenas hay en la historia, y como no, montones de juegos de zombies de los que crecen más zombies pequeñitos y que comen más zombies que se enfrentan a plantas y a grupos de cuatro personas... el caso es que todos son personas modificadas. En Wipeout 2048 es como han entendido el concepto, pero en vez de aplicarlo a personas lo han aplicado a los coches: ¡¡¡¡LOS COCHES SON LOS ZOMBIES!!!.
Era lo más honrado que os podíamos decir un día como hoy. Podéis encontrarlo en PSN y tiene un aspecto exquisito.
Quizá te hagas esta pregunta alguna vez en tu vida, pero ya entonces tendrás una respuesta. Media Molecule son los creadores de LittleBigPlanet, pero ¿han hecho algo más que sackboys en su vida?. El blog tiene un aspecto gráfico más que excelente, lleno de contenidos pero desde luego hacen poco bombo y platillo de sus otros juegos bajo el lema "We Make Games". Bien pues antes que LittleBigPlanet hicieron esto, aunque sólo lo firmaba Mark Healey. Supongo que no es para estar demasiado orgulloso...
Con unos 185 objetos más disponibles, 20 de ellos powerups para nuestro amiguito definiendo así un nuevo sistema. Todo esto y muchas otras cosas de las que no tenemos ni idea vendrán en forma de pack instalable al módico precio de 3 $... Por cierto, pulsar aqui si queréis ver algo bonico...
cTrix: Un Nerd random, sin página en wikipedia pero si en facebook.
Blip Festival: "The biggest chip music event ever", así lo definen en su página donde nos enteramos que planean liarla parda en Australia este año, con canguritos en 8 bits y cosas así.
gAtari: Al nivel de la espada Excalibur, un instrumento musical que produce música del futuro con sonidos del pasado.
Dentro videos y cosas.
Siempre he pensado que me encantaría jugar a títulos indies Triple A en una consola portátil. Ya véis, un triste friki con sueños húmedos sobre jugar con la 3DS a Super Meat Boy o precisamente Binding of Isaac... McMillen dice que la 3DS sería la única consola en la que permitiría que su juego estuviera disponible... y resulta que además conoce a una distribuidora que ha hablado con Nintendo sobre la posiblidad de incluir Binding of Isaac en su plataforma...
Mira que en Nivel Oculto rascamos mucho donde quizá no hay que rascar, o a veces nos ponemos las gafas de pasta y escribimos como si supieramos de videojuegos... pero yo almenos nunca pensé que se pudiera escribir un libro que estudiara Legend of Zelda desde un punto de vista cristiano.







