DataTragedy, estudio independiente del cual desconocía su existencia hasta el día de hoy, está desarrollando Memory of a Broken Dimension sobre el motor Unity llevando al limite la experimentación con shaders, la intención de esta experiencia es la de meterte en un universo bugeado del cual eres el encargado de restaurar.
Unido11 abril, 2012
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Esta mañana he desayunado un vaso de agua y luego, como de costumbre, me he puesto a buscar un juego al que no haya jugado, cuanto más open source e indie mejor, me hace sentir mejor persona y me llena por dentro. Por desgracia, y como me sucede el 60% de las veces que confío en “IndieGames.com”, me he encontrado con una especie de aborto de clon llamado The Corridor, un quiero y no puedo de los que asustan.
Quizás comparar Chroma con Limbo o Fez puede llegar tener tanto de bueno como de malo, pero no me confundáis, que comparen tu videojuego con cualquiera de los 2 títulos debería ser un honor para cualquier ser de respetar en este universo y sin duda alguna Chroma bebe directamente de muchas de las características de estos dos juegos, pero este pequeño titulo independiente sin duda es algo mas, tiene ese "algo" encantador y único.
Robot Pinball Escape es uno de esos juegos a los que te debería dar vergüenza jugar y que de hecho no deberías jugarlo pero sabes que lo jugarás igual, ya que es gratuito y te pica la curiosidad el ver como 2 géneros que nunca te hubieras imaginado que fueran a estar juntos lo están, pero en contra de la naturaleza.
Reprisal es un RTS de navegador que esta siendo desarrollado completamente en Flash por Jon Caplin.
Parece ser que Broken Rules, conocidos por lanzar sin pena ni gloria el magnifico And Yet it Moves, siguen en el panorama de lo independiente, ahora llegan con algo mucho mas "espiritual".
Toda persona/ente de respetar debería tener un amor inmensurable a la vez que inexplicable hacia lo viejuno, Two Brothers es un juego ambientado en Game Boy Fat que va a tocar el alma a 90's fags como yo que solo tocan una Spectum con gafas de pasta como método de seguridad porque no son lo suficiente hombres.
Desde hoy podemos hacernos con el maravilloso McPixel, un juego que te enseña el único y verdadero valor necesario para madurar como persona, McPixel tratará de meterte en situaciones cotidianas en las que tendrás que deshacerte de una bomba atomica antes de que pasen 20 segundos.
The Ballad of The Psychotropic Robots es un proyecto en desarrollo en el que participan Eddie Lee y Jack Menhorn. El proyecto aún está en pleno proceso de brainstorming, pero tiene la intención de ser una herramienta interactiva de generación de música procedural, el propio desarrollador hace hincapié en lo de "interactiva", una aplicacion de simple generación de música tiene poco que mostrar a este mundo que ya ha visto todo, por eso dice que va a hacer algo diferente, una mecánica que consiga que a la vez de divertido sea útil, original e intuitivo.
¿ Sabíais que existía un día del videojuego independiente? Yo tampoco, pero es probable que se convierta el dia festivo oficial de Nivel Oculto, el dia del HAMOR.
Renaud Bédard, encargado de la parte de programación en el aclamado FEZ, está desarrollando este "arena shooter" frenético en tercera persona con estilo Cyberpunk, todo esto recordando mucho a los míticos Quake y Unreal Tournament.
Antes de nada voy a presentarme en 2 lineas, soy Dr. Isotopo y me considero casi tan raro como los videojuegos a los que suelo jugar.
Me aventuro diciendo que en Nivel Oculto es de buen agrado la cultura de los 80's, con la cual me familiarizo bien poco, pero desde luego You Have to Win the Game a parte de ser retro as fuc* tiene grandes dosis de algo que si que conozco bien, EL HAMOR.