He buscado por todos sitios, os lo juro. He mirado en los cajones, debajo de la almohada, en la nevera, el horno, entre los cojines del sofá e incluso la arena del gato. Nada de nada. Y me parece muy extraño porque yo hubiese jurado que TENÍA UNA PS VITA. Recuerdo tocarla, divertirme con ella los primeros días probando alguna demo, comprobando que su navegador no soportaba Youtube y pensando quien sería el puto tarado que utilizaría su aplicación de Foursquare, pero nada. No está. La única esperanza que me queda es que por algún extraño azar aparezca de la nada al enterarse del inminente lanzamiento de Little Big Planet.
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little big planet
Nosotros aún no hemos podido catarlo, pero al parecer para finales de verano podremos disfrutar de este DLC que entre otras cosas incluye soporte Move, y todo lo que se puede hacer con él lo explican muy bien en el blog oficial de PS. Además de todo esto, Media Molecule se ha permitido el placer de dejarnos unos cuantos niveles desarrollados por ellos para el juego.
Pues como decía mi padre, con cuidado, a lo que yo añado con mucho respeto, y también con muchos cojones. Como muchas veces hemos dicho aquí, convertir en un juego crear un juego tiene mucho mérito. Si incluso tiene efectos de desenfoque y todo cuanto amor!!!.
Para el que los quiera ver y no dejarse sorprender cuando se compre el juego, aquí lo tenéis. Si veis los 10 minutos de video, un sackboy morirá en algún lugar del mundo.
Si el mundo fuera justo Little Big Planet debería ser el título mas vendido de todo el catálogo de PS3. No solo supuso la apuesta mas innovadora de la consola de Sony, sino que es de los pocos juegos que exige al jugador tanto como él propone. Lamentablemente el mundo no es justo, hay mareas negras y un montón de jugadores que vieron este título como algo que no pegaba en su consola para machotes.
Tomando elementos de world of goo en cuanto a la construcción de niveles más que la interacción con los mismos,...
Un californiano que se hace llamar @ClassicEvil, y que sin duda alguna es un ejemplo para su raza, se ha marcado el tráiler de 'The Last of Us' utilizando las herramientas disponibles en 'LittleBigPlanet 2'. El resultado, como no podía ser de otra manera, está lleno de HAMOR y calidad.
Con este, ya son dos juegos que tendría obligatoriamente si me decidiera por comprar una PS Vita, he dicho. Me parece una exhibición de cómo aprovechar correctamente los recursos de un determinado hardware. Excelente demo.