Hace bastante poco entraríamos en cualquier web importante de este, nuestro sector, y no habría ningún artículo referido a la plataforma iPhone, de hecho la sección iPhone de gamespot está un poco verde y desorganizada. Ahora con la llegada del iPad nos planteamos en Nivel Oculto el sentido de todo esto, ¿es el iPhone una plataforma seria de videojuegos? (en el sentido más tradicional del término), que posición tiene en el mercado?, ¿qué competidores deben asustarse?…
algunos dicen que el iPhone es una plataforma para personas que no juegan habitualmente, porque los que juegan habitualmente no pueden dejar de comparar el control que tiene un iPhone con el que se puede llegar a tener con un mando tradicional. Igual que Nintendo ha encontrado su hueco en los juegos para DS aprovechando todo su hardware, estamos viendo juegos que en iPhone encajan muy bien por sus características técnicas, pero en general poco a poco llegan grandes franquicias imponiéndose con una propuesta que, si bien a nivel gráfico no tiene que envidiar demasiado a una DS o a una PSP, a nivel de control deja mucho que desear, por muy bien implementados que estén los controles.
Ahora llega el iPad y se está empezando a hablar en las altas esferas que será la gota que colmará el vaso y que Nintendo se verá en serios problemas; tampoco ayudan sus recientes declaraciones… Desde luego algo a tener en cuenta es que el mercado casual es el principal objetivo de los videojuegos para iPhone y ahí es donde puede hacer daño a Nintendo, al tipo de personas que se ven en el anuncio de Nintendo DSi XL, o que creen que la Wii sólo tiene un juego: Wii Sports.
Después de leer en Xakatamovil un muy interesante artículo sobre las pruebas y experiencia que han tenido con el iPad en cuanto a videojuegos se refiere, me he dado cuenta de que por mucha resolución que traiga un iPad, en los juegos más tradicionales se topan con el mencionado problema de control. Por ejemplo comentan que en los juegos de conducción, el uso constante de los acelerómetros hace que sostener 680 gr de iPad resulte incómodo y que la partida dure muy poco. Este tipo de experiencia es la que una consola no se puede permitir. Si pudiéramos, por ejemplo, conectar un mando vía bluetooth al iPad, seguramente estaría interesante considerarlo como un híbrido entre consola portátil y consola de escritorio, y a su vez esto podría abrir las pruebas a otro tipo de juegos y jugadores.
Si damos la vuelta al asunto, dado que el iPhone al fin y al cabo es un smartphone, está también dentro del mercado de móviles, y dentro de ese mercado, el catálogo de juegos y la calidad de los mismos está muy por encima de sus competidores principales y a unos precios muy ajustados: Android, Windows Mobile, Blackberry y Symbian. Para este último hay títulos que resultan sinceramente vergonzosos. Tras el fracaso completo de N-gage como idea (sólo hay que darse un paseo por su web oficial) y como consola/teléfono, no creo que veamos nada sorprendente por parte de Nokia a este respecto. En Windows Mobile, el que triunfa claramente es el solitario, de toda la vida. Veremos si cuando implementen la plataforma Live en los nuevos terminales Windows Phone (que por lo que he podido ver prometen), apple lo tiene algo más complicado en este mercado, aunque sólo sea porque Microsoft ya tiene una comunidad consolidada de usuarios de su plataforma online y que estos usuarios puedan llevar una experiencia parecida en el móvil.
Por otra parte, la appstore en general ha supuesto, igual que WiiWare, DSiWare, XBLA, una plataforma más para que los desarrolladores independientes lleguen al gran público, y eso creo que ha aportado un crecimiento importante y positivo en este mercado. Este tipo de juegos encajan mejor con el iPhone en la mayoría de los casos, porque tienen un gameplay menos tradicional y más adaptado a la plataforma en la que se ejecutan. Luego ocurren cosas curiosas como es el caso de Plants vs Zombies, en el que la versión iPhone/iPad es más cómoda de controlar que la versión de PC, el gameplay no se ve afectado en ningún aspecto, y la experiencia es igual o incluso mejor por su portabilidad.
Desarrolladores más tradicionales como Capcom o EA creen que es importante tener presencia en este mercado. En el caso de Capcom, ya hemos visto que está a punto de salir el Ace attorney (un título clásico de DS), y ya pudimos disfrutar con la más que digna versión móvil de Street Fighter IV. EA lo ha intentado con su Mirror’s Edge, sega ya ha anunciado y confirmado que Sonic 4 estará en el iPhone… Ubisoft, Gameloft, Konami tienen proyectos para esta plataforma, da que pensar.
Volvemos a la misma idea, personalmente pienso que a apple le queda muchísimo que aprender de Nintendo y de la historia de los videojuegos, de por qué estamos acostumbrados a jugar con mandos, que los botones y la cruceta no es que sean importantes, son esenciales para una experiencia completa en el tipo de juegos que nos pretenden vender (como el Splinter Cell que comentábamos por aquí y que nos había gustado, o como el Split/Second: Velocity). Los juegos que encajan en una pantalla táctil con micrófono muy posiblemente sean los que también encajen en una Nintendo DS. No se han explotado demasiado el uso de los mismos, y tampoco el uso de la pantalla táctil más allá de forzarla a que sea una cruceta y unos botones sin ningún tipo de feedback. Imaginaros un Wario Ware inc para iPad por ejemplo.
Claro que, seguramente apple tiene un plan maestro en el que todo esto ya está contemplado… hasta que lo entendamos todo, tengo claro que apple debe madurar, y dejar de patalear como un niño pequeño en un mercado que lleva ya tiempo funcionando sin ninguna manzana mordida cerca. Gracias a Dios, tenemos un foro donde discutir estos temas.