Me gustan los videojuegos en los que hay consecuencias reales de tus actos. Y lo cierto es que es complicado encontrarlos, porque normalmente las consecuencias son una plétora de variacines estéticas en determinados momentos de la trama y el sempiterno mensaje (ya meme) de «esta persona lo recordará». Con el paso del tiempo he aprendido a perdonar esas promesas incumplidas pero también a celebrar cuando una obra realmente intenta lograrlo. Y es evidente que esto es más alcanzable si hablamos de un título chiquitito como este mismo Triage que vengo hoy a presentarles.
Opera prima de los vermonteses 5’Digital (se pronuncia Five Foot Digital), creo que estamos ante una obra claramente inspirada en los míticos Pathologic. No hasta el punto de llamarlo pathologic-like como he visto por ahí, pero sí viendo que claramente se inspira en su diseño, en la existencia de una plaga misteriosa y en nuestro papel como médicos para tratar de curar a los enfermos. Estamos en un pueblo llamado Stagmarch, somos el único doctor disponible y los aldeanos están enfermando y mutando por culpa de una enfermedad indescriptible. El acceso a medicina es limitado, por lo que no podremos salvar a todo el mundo, y a medida que los días pasan irán empeorando y muriendo. ¿A quién salvaremos, qué vida es más importante para la comunidad?
Como digo, me encanta que la propia propuesta del juego se base directamente en la elección y que quiera ponérnoslo difícil. No es exactamente lo mismo, pero en cierta medida me recuerda a lo que hace Vampyr con los habitantes de su Londres y sus «pilares de la comunidad», un elemento que funcionaba fantásticamente bien al además relacionarlo con la propia dificultad del juego. Una partidilla a Triage dura muy poquito y además es gratuito, así que si se animan espero que me cuenten en los comentarios qué tal fue.
Triage ya está disponible en PC.
