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El futuro indie

El futuro indie 1

El futuro indie 3

Pongamos que uno tiene una idea muy novedosa, una idea capaz de reinventar todo el universo de los videojuegos. La tengo yo en mi ordenador, la cuido, la desarrollo, invierto mi tiempo en ella como si fuera una planta que va creciendo. Cuando ya no se me ocurre como mejorarla considero que la tengo lista para lanzarla al mundo.

Un desarrollador independiente puede ser un estudio pequeño con pasta, o puede ser un tipejo en un garaje. Las ideas buenas pueden venir de cualquier lado pero para que lleguen al gran público necesitan encontrar un canal de distribución adecuado. Y pueden ocurrir dos cosas: que tengas dinero, o que no lo tengas.

En el caso de que te falte dinero pero tengas una genial idea, estás jodido. Puedes intentarlo con el Crowdfunding, pero si realmente quieres llegar a las grandes masas en algún momento tendrás que plantearte lo que vale tu idea, tu propiedad intelectual, para que alguien como Microsoft llegue y te diga, bien, te subvenciono, pero tu idea es mía, o al menos, parte de ella. Y entonces estás vendido.

En el mejor de los casos también debes adaptar tu juego a su sistema de logros, y a sus normas… y quizá no tienes ni puta idea de cómo hacerlo, o quizá no quieras, e incluso piensas que lo ideal sería desarrollar los anti-logros como la forma en la que tu juego castigue al jugador… pierdes libertad. Y todo lo haces simplemente para que tu idea pueda disfrutarla la gente, porque al principio quizá ni piensas en el dinero. Pero Microsoft si, incluso Nintendo piensa en ello.

Entonces puedes intentarlo con Steam que también tiene sus famosas normas, o puedes irte a los móviles y tratar de hacerte un hueco. Para desarrollar para iPhone necesitas un mac y un ecosistema mac que es bastante caro, así que te vas a Android… y te encuentras con un creciente y suculento mercado y por lo menos puedes desarrollar con el entorno que te de la gana, pero Windows Phone sigue siendo Microsoft y sus sistemas de logros y sus cosas.

La realidad es que muchos soñamos con una consola indie, que no dependa de ninguna gran empresa, que entre cualquier cosa que hasta incluso pudiera ser considerada difícilmente como juego. Pero es un sueño porque en este mundo las ideas importan si dan pasta. Creo que juegos como The Binding of Isaac o Meat Boy tendrían una cabida genial en un dispositivo portátil como la 3DS o similar… pero WiiWare, DSiWare y XBLA no necesitan desarrollos independientes, creen que hacen un favor a los pobrecitos desarrolladores.

Si no cambian las cosas, el futuro indie en las consolas se irá a la mierda. Hay que pensar que al fin y al cabo esto es dinero, así que si para los desarrolladores indies no es rentable hacer su trabajo, no lo harán. Por eso, siempre que tengo ocasión digo que hay que pagar por las buenas ideas, que compréis los juegos con los que os quedéis con la boca abierta, y no los super mega títulos triple A que tanto lloran por la piratería.

  1. Pues sí, básicamente estamos jodidos.

    Personalmente, creo que el futuro del indie (y su presente) es el ordenador personal. Ni siquiera a través de plataformas tipo Steam, sino tirando con iniciativas como el humble indie bundle, los juegos en flash tipo NewGrounds y dar la coña por foros, webs y redes sociales a la gente para regalarle tu juego.

    1. Suscribo lo que dices, aunque yo sí veo a Steam como una buena plataforma de distribución de juegos independientes. Tienen un gran catálogo y supongo que lo ven rentable porque cada vez salen más títulos.

  2. Hombre ya hay consolas bien preparadas para correr juegos indie (aunque más pensadas para emular) como Dingoo o Pandora, pero es que es muy difícil triunfar como para llegar al gran público sin el apoyo de una gran compañía detrás y los bombazos third partie. 

    Yo creo que hoy en día hay muchos más canales para que un juego indie de calidad se de a conocer que en cualquier otro momento, pero también es mucho más fácil y barato desarrollar un juego de este tipo que hace años, lo cual supone un aumento considerable de esta clase de propuestas, dificultando por tanto enormemente el destacar por encima de los demás, por muchos canales de distribución y promoción que haya.

  3. No creo que haya un futuro tan oscuro, es más creo que es el mejor momento de lo indie.

    En la época de 16 bits ese concepto ni existia, sólo la llegada de ese trasto llamado Net Yaroze abrió la ventana a creaciones caseras mierdosas para consolas.

  4. Pues yo estoy con Zzzerotime. No se trata de dar una visión apocalíptica del futuro del juego indie sino de que el propio juego indie tenga que pasar por aros demasiados estrechos como para poder subsistir. 

    Es cierto que si por algo pasará esta generación de consolas a la historia es por haber dado cabida a títulos independientes dentro de su catálogo, lo que ocurre es que ha pasado de ser algo “underground” a convertirse en una fuente de dinero importante para las grandes compañías. El creador de bajo presupuesto no puede asumir ciertos requisitos indispensables para poder entrar en el PSN o XBLA y se ve abocado a buscarse la vida dentro del circuito indie de PC, lo que dificulta la distribución de su producto.

    En cuanto Steam, es sin duda alguna, la mejor plataforma posible actual para la distribución de títulos de bajo presupuesto, aún así no está exenta de requisitos (El creador de Minecraft comentaba hace poco que era incapaz de hacer frente a los requisitos de Steam sin meses de desarrollo).

    Yo confío mucho en que plataformas como Onlive (o lo que venga) de cabida a los desarrollos independientes dentro de su plataforma sin ningún tipo de limitaciones. Incluso sueño con una sinergia entre estos tipos de plataformas y algún tipo de Crowdfunding que permitan aldesarrollador dar salida a sus proyecto.

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