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[E3 2011] Gameplay de Skyrim

300 horas de juego, más de 150 mazmorras, una vista en tercera persona donde no te dan ganas de vomitar sobre tu personaje, controles independientes para cada una de las manos y dragones tío, ¡DRAGONES!

No he encontrado el vídeo a una resolución de este siglo, si alguien lo ve por ahí que lo indique en los comentarios.

  1. Bueno, pues ya hemos visto que dos de los fallos que más afeaban Oblivion cómo eran los caretos horribles de los personajes y la animación del protagonista en tercera persona están resueltos (caida del cuerpo del dragón a parte). Ahora unicamente queda por ver si son capaces de crear una historia decente que se salga del tópico de héroe inesperado salva el reino y una I.A que no olvide inmediatamente que has salvado a sus hijos de las llamas, rescatado a su perro de un malvado tirano, ayudado con el alquiler y donado un riñón al minuto siguiente.

    Del autolevel mejor no hablo.

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