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Cómo anunciar un videojuego IV: Street Fighter #2

Cómo anunciar un videojuego IV: Street Fighter #2 1

Cómo anunciar un videojuego IV: Street Fighter #2 3

Volvemos a dejarnos impresionar por la publicidad, infinitamente superior a la calidad de la programación en TV, en muchas facetas, en su camino en convertirse en sinónimo de “sálvame”, igual que el clinex se convirtió en el nombre para definir pañuelos de papel. En el capítulo de hoy continuamos con Street Fighter. Empezamos.

‘Excelente animación’ nos venden en este anuncio, lleno de combos, personajes y diseños exquisitos en una época de cambios. Espectacular, y todo dentro de un software para Dreamcast.

Los nuevos luchadores de Super Street Fighter IV, que ya conocíamos de otras ediciones de Street Fighter (Third Strike) pero nunca los habíamos visto así, incluyendo los modos clásicos de bonus. Un anuncio para nuevos y antiguos jugadores.

TGS 2008, hasta donde podemos llegar en Street Fighter IV?, nada mejor que impresionarnos con un combo precioso directamente del juego. La publicidad cambia, menos TV y más internet.

Este es uno de mis preferidos. Ademas de hacer una excelente exhibición del juego, nos adaptan el Street Fighter al pulso japonés. Épico. Mis más sinceras felicitaciones al creativo.

Para contrastar, este anuncio está a medio camino entre intento de publicidad subliminal, y WTF, en este caso de Street Fighter II para Super Nintendo.

Por último, volvemos con Sakura, esta vez en el anuncio Japonés de Street Fighter Zero 2 con el que terminamos. Precioso.