Si eres un de esos desarrolladores que se siente solo y amenazado porque no puede hacer su juego como quiere, y tiene que rezar para que pueda incluirse en xbox live, psn, o similares, hoy tenemos una buena noticia para vosotros. Indie gala ha decidido crear un fondo para poder ayudaros. Lo único que tenéis que hacer es enviar un video del juego, y facilitar datos de presupuesto y tiempo estimado de desarrollo.
Unido13 marzo, 2010
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La versión de Burnout de namco me deja un poco igual, será divertida pero al ver las imágenes creo que se han dedicado a plagiar juegos ya existentes, y no veo ninguna nueva aportación al género, pero espero equivocarme. No obstante, hay que darles que siempre intentar algo diferente en la saga Ridge Racers donde los coches nunca tienen daños, y los derrapes son de niña... O eso creo que piensa cualquier enamorado de la saga Burnout. (¿He dicho Burnout alguna vez?). No os fiéis de mi, porque seguramente lo probaré, en el fondo soy un blando.
No del todo, pero al menos nos deja ver que no nos equivocábamos demasiado cuando comentamos que el apellido de Space suponía una modificación en la gravedad del juego, que a fin de cuentas, salvo los pollos, era lo más evidente que cualquier humano pensante podía imaginarse sin mucho esfuerzo. Así que ala, horas y horas de diversión absurda en cualquier parte. Aprovechamos para confirmaros que el juego aparecerá en todas las plataformas posibles el día 22 de Marzo, que está a la vuelta de la esquina.
Hasta ahora no ha habido mucha revolución en los sistemas de control, salvo todo el tema táctil que nos tiene agilipollados. En el video que os dejamos a continuación se muestra un mando que quizá no innove en el control como tal, sino en el feedback que el mando produce, y que estamos acostumbrados a recibir en forma de vibración.
A partir del 4 de Abril podremos comprar Diabolical Pitch, que no es macarra no, lo siguiente. No se que decir, seguro que mi cerebro no da para entender esta gloria. Troll mode on: Yo si no puedo jugar sentado no juego hoygan.
Con la resaca del reciente mobile world congress 2012 en el que hemos aprendido que tecnología puntera significa un móvil que se puede usar bajo el agua en vez de una batería con mayor autonomía, recibimos este rumor que nos ha pillado por sorpresa a todos. Si lo pensáis no es demasiado descabellado, Sony tiene un modelo de negocio similar con el Xperia play y la consola portátil de SNK está tan orgullosa de sus grandes clásicos como SEGA.
Llega Kurt Bieg y hace esto, y lo nominan para el IGF. En una actualización llegarán muchos más niveles. ¿Cómo algo tan sencillo puede convertirse en algo tan complejo?, ¿cómo narices se diseña algo así?. Cicardia enmudece a cualquiera que pague la irrisoria cantidad de 99 céntimos.
Ya os dijimos hace poco que Tribes Ascend volvía hace casi un año (y parece que fue ayer...), pero el trailer lo único que trataba era de endurecer nuestros penes, sin nada de gameplay. Hoy cambiaremos eso, pero además con clase. Dentro podéis ver como luce el juego en un magnífico trailer. Sirvan estas líneas para informar a todo el mundo que el día 12 de Abril el asunto dejará de tener el apellido beta, aunque desde ya podéis crearos una cuenta aquí y empezar a dar leñazos estilo halo indie.
Los co-fundadores y los co-administradores de este santo blog tienen un HAMOR por esta saga que va más allá de toda lógica y de aquello que se diluye en el horizonte del bien y del mal...
No voy a entrar a valorar la calidad de Sonic Episode II porque aún no lo he visto lo suficiente como para emitir un juicio de valor, no obstante no puedo quedarme impasible ante semejante demostración de fuerza por parte de Nvidia, en su versión más avanzada de gráficos para móviles. Impresionante.
El día 27 de Febrero publicamos en este blog un artículo dentro de nuestra sección "por poder... podría", en el que normalmente hacemos una pequeña reflexión sobre lo que podría ser y no es, con muy poco ánimo de acertar, pero sí con mucha ilusión. En este caso, y de confirmarse que Steam tiene una consola/PC bajo el brazo, casi acertamos de pleno, aunque a Twinsen y a mi nos encantaría que fuera una consola portátil... pero sinceramente, nuestro dinero ha escuchado la llamada de Gabe.
Una vez más un título indie añade conceptos nuevos a una idea clásica para convertir algo aparentemente inamovible en todo un alarde de gameplay puntero. Hablo de Velocity, de Futurlab. Los dos conceptos más importantes que podemos ver en el vídeo que os dejamos son: el control sobre el scroll que por si solo podrían no decir mucho, lo único que va acompañado de un diseño de niveles vertiginoso y el segundo concepto es el teletransporte, es decir, en milisegundos tendremos que decidir donde queremos transportarnos y como queremos superar los obstáculos que nos propongan a la velocidad que nos propongan. Todo esto hace que la experiencia no sea la de un shoot'em up tradicional.






