Yo no se como en una entrevista a un medio puedes mantener la seriedad cuando estás mostrando un gameplay tan bruto como este, a mi creo que se me pondría una sonrisilla picarona por lo menos. Si los de Radical Entertainment hubieran llamado a este título hacer el cabra 3.0, creo que no hubiera pasado nada.
Radical Entertainment
Artículo Al Azar
Hace unos días saltaba a la palestra una web llamada Murder Your Maker, en la que se nos daba una previa de lo que presentaría Activision en la gala de los Spike Video Game Awards. Ahora ya tiene vídeo, y apunta claramente a la segunda parte de Prototype.
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.
Vamos, que se acaba Radical Entertainment como estudio con desarrollos propios (aunque no cierra del todo). Lo han anunciado desde Activision (luego os quejaréis de EA o Ubisoft, pero estos y Bethesda son el mal), aduciendo las flojas ventas de [Prototype 2].