Vamos, que se acaba Radical Entertainment como estudio con desarrollos propios (aunque no cierra del todo). Lo han anunciado desde Activision (luego os quejaréis de EA o Ubisoft, pero estos y Bethesda son el mal), aduciendo las flojas ventas de [Prototype 2].
Radical Entertainment
Artículo Al Azar
Resulta que el personaje de la primera entrega se había vuelto demasiado fuerte, por tanto inabarcable, no se le podía llevar a ningún otro lugar así que, que mejor que convertirlo en nuestro enemigo. Realmente se trata de una historia paralela a la del juego inicial desde el punto de vista de otra persona. Esta otra persona (James Heller) pierde a toda su familia debido al virus y es infectada por Alex. Por tanto se trata de enriquecer la historia del juego al contar con dos personajes interesantes, Alex y James Heller. Así que por un lado tenemos un personaje nuevo a construir y por otro lado un enemigo muy difícil de ganar.
Yo no se como en una entrevista a un medio puedes mantener la seriedad cuando estás mostrando un gameplay tan bruto como este, a mi creo que se me pondría una sonrisilla picarona por lo menos. Si los de Radical Entertainment hubieran llamado a este título hacer el cabra 3.0, creo que no hubiera pasado nada.
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.