Sangre, gritos, desmembramientos, y una risa malévola de fondo. No, no estoy hablando de mi última reunión de vecinos, sino...
Mortal Kombat 9
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Me cuesta encontrar las palabras para describir cuan orgásmicas fueron las entregas II y III del juego que nos ocupa,...
Si unimos a Kratos y Mortal Kombat en la misma frase, pueden ocurrir cosas como esta...
Para seguir con la tónica de consumir juegos de forma vertiginosa, ya nos llegan detalles de lo que llegará en forma de DLC para la última entrega de Mortal Kombat, porque claro, no pueden incluirlos en el juego.
La lección de hoy es: Por qué esperar a la salida oficial del juego cuando podemos reventar la demo hoy mismo?... no me gustaría encontrarme con esta clase de gente jugando online.
Ha llovido bastante desde que el primer Mortal Kombat apareció en sistemas arcade, allá por 1992. Las cosas eran distintas por entonces, y su alto grado de violencia, unido a personajes directamente digitalizados (y no sprites, como en otros juegos) hicieron que la gente se llevara las manos a la cabeza. Desde un principio fue un juego de lucha más centrado en el humor, la violencia paródica (con los fatalities, movimientos en los que matábamos al rival) y los ataques especiales que las combinaciones de botones (una de las críticas fue que los ataques eran prácticamente los mismos), y ambas cosas quedaron como "marca de la casa". Desde entonces han seguido apareciendo entregas (incluso spin-offs como Shaolin Monks) que añadían más movimientos finales (convertir al adversario en bebé, hacer las paces, reventarlo a golpes con un combo enorme) y añadiendo más detalles en su jugabilidad (introducir combos y diferenciar a los luchadores).