Desde 2K nos llega el tercer vídeo de presentación de los Heavy Hitters de Bioshock Infinite: esos enemigos que vamos a odiar y a amar a partes iguales por lo enrevesado de su concepto. Ahora es el turno de los Boys of Silence.
Irrational Games
Artículo Al Azar
Hoy toca hablar de uno de LOS GRANDES. Un título que supone la base de clásicos como 'Deus Ex' o 'Bioshock', que contiene lo que seguramente es el germen de GLaDOS (en su vertiente más terrorífica), que define buena parte del videojuego moderno (cuyo máximo exponente sería 'Half Life 2') y que, por supuesto, no vendió una mierda.
Penúltima entrega de los juegos que creemos (más bien creo, esto es un acto de fe individual) que van a ser la referencia de 2013. Si vuestro título preferido no ha formado parte de estas tres entradas NO OS APENÉIS maldita sea, porque aún queda otra entrega en la que también incluiremos aquellos que se debaten entre elmust have y el MEH.
Negar que algo se está removiendo en las tripas de la industria del videojuego es algo que, últimamente, sólo está al alcance de las mentes más necias de alguno de los mandamases de las grandes distribuidoras. No se trata únicamente de que el movimiento de títulos independientes esté avanzando con una fuerza que pocos podían imaginar hace apenas unos años, sino que ese mismo movimiento está consiguiendo crear ciertas tendencias dentro de sí mismo.
Haciendo justicia a un gran olvidado.
¿Te odias bastante a ti mismo? ¿Te gusta el dolor y no te conformas con experimentarlo en la cama? ¿Te apetece joderte el inicio de uno de los juegos que más promete para el inicio de 2013? Pues entra aquí.
Estoy siendo muy precavido con el tema hype en Bioshock Infinite. Apenas he querido leer nada de la historia, no he visto casi ningún vídeo y cada noche después de llorar sólo mientras como ganchitos realizar mis tandas de abdominales diarias me pongo frente al espejo y repito varias veces que el juego va a ser un MEH importante... aunque vídeos como el que viene a continuación no lo ponen nada fácil.