Hubo un tiempo que tener una Dreamcast era algo bueno, también hubo un tiempo en que tener una Game Cube era algo bueno. Ambas consolas fueron poco entendidas por el público masivo y no tuvieron unas cifras de ventas absurdas como algunas de sus predecesoras. Quizá es lo que tiene en común con Ikaruga. Más adelante os explico por qué.
Ikaruga
Por si el nombre no te dice nada Hiroshi Iuchi es el la mente creativa tras el extraordinario y ultradifícil Ikaruga de Treasure, un juego cuyos últimos 10 niveles podrían no existir y prácticamente nadie se habría dado cuenta pero cuya calidad te pega al mando durante horas con rabia, frustración y placer.
Otro ejemplo más de como arrojar nuestra vida por la borda, aparte de editar en vi. En esta ocasión os presentamos el resultado de años de terapia sentado enfrente de Ikaruga.