El título de Ubisoft Shangai me recuerda muchísimo a ese simpático chico, aunque no muy agraciado, que trata de ligar con el pivón de la clase. Siempre muestra su mejor cara, ensalza sus cualidades y consigue que a ella le entre la duda de si detrás de esas gafas habrá un futuro candidato con el que terminar en el asiento trasero de un Opel Corsa blanco.
I am alive
"Se detuvo y miró más allá de los campos. Viento en el este. La blanda ceniza moviéndose en los surcos. Deteniéndose. Moviéndose de nuevo. Él ya lo había visto antes. Dibujos de sangre seca en los rastrojos y grises vísceras enroscadas allá donde los muertos habían sido destripados como animales y llevados a rastras." - La Carretera, Cormac McCarthy
Y es que no se como será en vuestra tierra pero ¡aquí creemos en la propiedad privada!
Algo así ha debido pensar Stanislas Mettra, director creativo del proyecto, quien opina que "Hemos escuchado alto y claro a los jugadores de PC quejándose de que no habrá versión para ellos[...]¿estas personas hacen tanto ruido porque no sale una versión para PC o porque realmente quieren jugar, acaso lo comprarán si lo hacemos? o harán como siempre y se lo descargarán de una de esas páginas en las que suenan banner ruidosos y un montón de chicas de mi ciudad que no conozco me proponen todo tipo de perversiones"
La de vueltas que da la vida, que se lo digan a Ubisoft Shanghai con I Am Alive; de ser anunciado en el E3 de 2008 a rumorearse su cancelación, para, por fin, ser confirmado de nuevo (tras ser drásticamente rediseñado) y lanzarse, supuestamente, a "finales de invierno" (¿febrero, marzo?). Tras todos estos cambios, se ha confirmado que el juego aparecerá en formato digital en PStore y XBLA; lo cual no es per se una mala noticia, pero da a entender que se les atragantó y han decidido tirar por ahí. Dentro trailer.