Hotline Miami
Ya sabéis que nos gustan muchísimo los bundles y que no nos cansamos por muchos que salgan, pero es que encima con éste nos lo ponen muy fácil.
Justo lo peta hoy nuestro compañero Redhotgalego con su análisis de Hotline Miami y nos enteramos de que habrá segunda parte. Ereccionaca.
Cual Martin Mártir, tengo un sueño: es de noche y voy sentado en el metro, tranquilamente, a lo mío, jugando a Hotline Miami en mi PSVita. En esto que me percato de que la señora de mi lado se ha quedado mirando absorta la pantalla con cara de susto, como cuando ves algo repugnante y, aunque quieras, no puedes dejar de mirar. Sigo jugando disimuladamente, fusilo al último matón del nivel, me vuelvo hacia ella y le sonrío. Me quedo mirándola fijamente unos segundos sin dejar de sonreirle con cara de sádico y le digo con una voz que rezuma tranquilidad "esa podría haber sido usted". Y sigo jugando.
La primera vez que hablamos de Hotline Miami comentaba que su OST me recordaba al Nightcall de Kavinsky en Drive, y parece que no es lo único en lo que se va a parecer a la película de Nicolas Winding Refn. A parte de su estética ochentera, tanto técnica como referencial, Jonatan Soderstrom y Dennis Wedin parecen querer crear un título de culto no sólo en el propio juego, sino también en sus tráilers.
Jonatan Söderström regresa al panorama videojueguil dejando de lado su vertiente más independiente para embarcarse en un proyecto acompañado del artista gráfico Dennis Wedin. Su nombre: Hotline Miami. Su futuro: En mi disco duro vía Steam.