El ínclito Ken Levine, jefazo de Irrational Games y a la sazón desarrollador jefe de esa bola de hype llamada 'Bioshock Infinite', anunció hace pocos días la implementación de un modo de juego llamado "1999 mode" en su próxima obra. El modo en cuestión pretende trasladar la dificultad del año que apunta el modo a un título actual. Dicha noticia ha pasado sin apenas repercursión (nosotros ni siquiera la publicamos y aún me pregunto cual Mourinho ¿por qué?) pero creo que merece la pena a pararse a pensar en lo que esto significa.
Bioshock Infinite
Mis palabras solo servirán para mancillar esta jodida obra de arte. Basta decir que esta es parte de la propaganda que veréis mientras recorreis las calles de Columbia en Bioshock Infinite.
La galería tras el salto.
Gameinformer ha publicado en su web tres nuevas capturas de Bioshock Infinite. En ellas podemos contemplar las calles abiertas de...
A este paso vamos a ver el juego entero en trailers, pero nunca está de más otra ración del juego para colmar vuestros estómagos vacíos. Además, actualiza su fecha de lanzamiento.
Vale, no es tan awesomizante como ese George Washinton con gatling de gatillo fácil, pero el aire trágico de este "Handyman" suple su inicial ausencia de carisma. Levine se refiere a él como un caballero (en el sentido clásico de la palabra) con la cara desfigurada que atrapado dentro de un traje gigante que le confiere un aspecto simiesco. Algo así como un "Big Daddy" pero con menos gracia, aunque me huelo que no será un personaje plano que se limite a atacarnos, ahí hay algo más y el muy ladino de Levine se lo calla.
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