Wii U
Artículo Al Azar
A veces Nintendo se encarga de reordarme que cuando yo voy ellos vuelven, que mientras yo busco trazas de nuevas mecánicas en el sector independiente ellos se dedican a perfeccionar lo imperfeccionable, que mientras yo me regocijo en propuestas artísticas imposibles y reivindico una industria donde la imaginación y la búsqueda de nuevas propuestas sea el faro que guíe todos los proyectos, ellos desarrollan mundos multicolores con personajes adorables. A veces Nintendo se encarga de recordarme que ellos son Nintendo.
Segundo y último capítulo sobre la invasión de Lo Indie™ en el E3 2014.
¿Qué mejor para recuperarse de la resaca del Madrid - Barça (Florentino, si me lees, te cambio a Alexis, Song y un maletín lleno de dinero por Varane) que un adelanto del nuevo juego de Netherrealm Studios? Y lo que es más impactante, no es un trailer de las hostias que van a compartir juntos tantos personajes de DC, sino de la HISTORIA del juego.
De entrada prometo no hacer ninguno de esos chistecillos fáciles que he leído en otros análisis de Darksiders 2 del estilo de "Muerte vive", "un juego de Muerte" o "este Muerte está muy vivo". La nueva aventura de Vigil Games merece ser tratada con cierto respeto porque, aunque no alcance la excelencia que hacía presagiar, sí es uno de los lanzamientos más honestos con el jugador y consigo mismo que podemos encontrar.
Nada menos que 16 años lleva el Independent Games Festival otorgando sus premios anuales, para que nosotros vayamos ahora de abanderados indies.