Mortal Kombat Arcade Kollection la semana que viene
En XBLA y PSN. Incluye las versiones arcade de Mortal Kombat, Mortal Kombat II, y Mortal Kombat 3. Ahora viene lo gracioso: En Norte América saldrá el día 30 de Agosto exclusivamente en PSN, y el día 31 saldrá la versión para XBLA y para el resto del mundo. ¿Por qué?, bueno es lo que tiene dejar estas decisiones en manos de un tití.
Rain se incorpora a Mortal Kombat
Y lo hará en formato DLC, junto con Skarlet, Kenshi y algún otro personajillo oculto, según el video, dentro de tres días. Entre esto, y todos esos DLCs con los skins clásicos de los personajes de MK, no cabe duda que este título es una máquina de hacer dinero, pero nos encanta.
Skins clásicos gratuitos con el segundo pack de compatibilidad para Mortal Kombat
Otro pack gratuito que acompañará la salida mañana de Kenshi, el personaje descargable.
Skarlet y el Season Pass de Mortal Kombat
Dentro el vídeo presentación del personaje (y van dos) y una noticia sobre los demás que saldrán, que podrán adquirirse a precio reducido.
Trailer Skarlet (personaje DLC para Mortal Kombat)
Si bien se sabía desde hace semanas que era uno de los primeros personajes descargables a los que podríamos acceder, ahora ha aparecido el trailer en el que se nos muestran sus movimientos y una recurrente falta de tela en el universo en el que se ambienta el juego. La impresión es buena, aunque se [...]
Primer DLC para Mortal Kombat
Aunque ya sabíamos que “en breve” recibiremos dos personajes como DLC de pago (Kenshi y Skarlet), desde Netherrealm Studios han querido adelantarse y anunciar otro añadido que llegará antes: un DLC de trajes clásicos para algunos de los personajes icónicos de la saga, que no es más que una recopilación de todos los bonus de [...]
La Filmoteca: A Serbian Game
L.A Noire ha traído consigo un avance en la expresión de emociones dentro de los videojuegos. Sin embargo cabe preguntarse si ese avance puede sugerir una evolución en el contenido de los mismos, una evolución hacia unas sensaciones para las que quizá no estemos preparados los jugadores. Sensaciones que siempre han estado ligadas a otro tipo de entretenimientos y que ahora se acercan a un mundo de espadas gigantescas y fatalities.
¿Estamos preparados?
Análisis: Mortal Kombat
Ha llovido bastante desde que el primer Mortal Kombat apareció en sistemas arcade, allá por 1992. Las cosas eran distintas por entonces, y su alto grado de violencia, unido a personajes directamente digitalizados (y no sprites, como en otros juegos) hicieron que la gente se llevara las manos a la cabeza. Desde un principio fue un juego de lucha más centrado en el humor, la violencia paródica (con los fatalities, movimientos en los que matábamos al rival) y los ataques especiales que las combinaciones de botones (una de las críticas fue que los ataques eran prácticamente los mismos), y ambas cosas quedaron como “marca de la casa”. Desde entonces han seguido apareciendo entregas (incluso spin-offs como Shaolin Monks) que añadían más movimientos finales (convertir al adversario en bebé, hacer las paces, reventarlo a golpes con un combo enorme) y añadiendo más detalles en su jugabilidad (introducir combos y diferenciar a los luchadores).
¡Rayos, truenos y centellas…es Raiden!
Se ha hecho esperar, pero ya está aquí la presentación de uno de los personajes mas importantes de Mortal Kombat (o de Golpe en la Pequeña China).
Raiden es uno de los hilos conductores de toda la saga (si es que se puede considerar “hilo conductor” una disparatada historia de serie b) en la que siempre ha encarnado a “los buenos”, siendo el artífice de que estos se unieran para luchar contra Shao Kahn y su malvado plan de…bueno, de lo que sea. Tiene aspecto malvado y seguro que hace cosas malvadas.
La evolución del personaje en cuanto a movimientos parece ser ninguna, por lo que continuará siendo el típico personaje de defensa larga y ataques a distancia rematado por un ridículo sombrero.
Challenge Tower: Ve llamando a tus colegas y consigue alcohol
NetherRealm Studios parece haber entendido que la esencia de Mortal Kombat se encuentra en su propia concepción de título de serie B. Buceando en este concepto tiene lógica la inclusión del modo Challenge Tower, el cual consiste en presentarnos 300 desafíos distintos entre los que encontraremos pruebas de suerte, fuerza o concentración así como distintos [...]


















