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Los videojuegos: Evolucionar sí, pero madurar, no tanto

Los videojuegos evolucinar sí, pero madurar no tanto

Hace poco han sido los D.I.C.E 2013 y la verdad es que han tratado temas muy interesantes relacionados con la industria, pero la presentación que más me ha llamado la atención fue la realizada por David Cage el creador de juegos como Heavy Rain, Farenheit  y Omikron: The Nomand Soul. En su charla el tema principal que trató fue el complejo de Peter Pan que sufre esta industria, que parece resistirse, según sus criterios, a madurar y en mi humilde opinión creo que no puedo estar más de acuerdo con él.

Warren Spector dice que “‘Heavy Rain’ sucks” con elegancia

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En una entrevista a MCV Pacific, le preguntan a Warren Spector si su filosofía como desarrollador encaja de alguna manera en un producto como ‘Heavy Rain’. Este, lejos de amilanarse, contesta con varias perlas de una sabiduría que sólo te puede dar el llevar unos cuantos títulos imperecederos a tus espaldas.

Otra visión de Heavy Rain

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Mi mujer y yo hacía mucho tiempo que no jugábamos juntos a la consola. Yo lo daba ya por perdido, a mi me encantaba jugar así que en cuanto ella dijo que le apetecía, revisando los juegos que nos quedaban en el tintero, que eran muchos, decidimos adentrarnos en el universo de Heavy Rain, después de un año de tenerlo disponible en casa, perfectamente colocado en el armario. He aquí mi experiencia.

La Filmoteca: Asesinos en serie y videojuegos

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El asesinato siempre ha fascinado al ser humano. Al fin y al cabo, es el acto último de destrucción que puede haber: arrebatarle la vida a otra persona. Por eso, desde muy temprano, el acto del asesinato ha impregnado nuestra cultura de muy diferentes formas, estando presente en producciones tan antiguas como la Biblia, donde [...]

Gente Hardcore (XII): Danny Bilson (THQ) es bastante tonto

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Vuelve una de vuestras secciones favoritas, en este caso con las controvertidas declaraciones de uno de los jefes de THQ al respecto de un juego que nos maravilló el año pasado: Heavy Rain.

[GameFest 2010] Crónica del Evento (2/3)

Continuamos con la segunda parte de la crónica de lo que ha dado de sí el GameFest.

El sueño de Quantic Dream (4/4): El Asesino del Origami

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Llegamos con esta última entrega al final del especial que hemos dedicado en Nivel Oculto a Heavy Rain, ora obra incomprendida, ora éxito comercial, ora refugio de fanboys y némesis mortal de xboxers. ¿Realmente merece cuatro entregas este juego? Eso seréis vosotros quien lo juzgue, pero yo opino que sí. Para entender por completo Heavy Rain hay que entender el sueño de Quantic Dream, hay que entender Fahrenheit, el propio juego en sí mismo, el episodio del Taxidermista y a la estrella: El Asesino del Origami. Un consejo, antes de que sigáis: si no habéis finalizado el juego ni se os ocurra seguir leyendo.

El sueño de Quantic Dream (3/4): El Taxidermista

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En un principio, parecía que Quantic Dream iban a apostar por continuar sacando contenido para Heavy Rain en forma de episodios descargables en los que expandir la historia de los protagonistas y explorar sus motivaciones profundas. A esto se le llamaría “Heavy Rain Chronicles”, y la primera de ellas estuvo disponible en el bazar a poco de salir el juego.

El sueño de Quantic Dream (2/4): Heavy Rain

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Cuando Heavy Rain se anunció en el E3 de 2006, apuntaba ya maneras. Su apartado gráfico fue de lo que más comentarios obtuvo, y a partir de ahí el hype fue creciendo de manera desmesurada, cada vez con declaraciones más ambiciosas por parte de David Cage.

El sueño de Quantic Dream (1/4): Fahrenheit

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Abrimos con este artículo un especial que en Nivel Oculto dedicaremos a Quantic Dream. Hablar de ellos es hablar de una compañía europea de videojuegos (gabacha, encima) fundada en 1997 que siempre ha querido ir un paso hacia delante y llenarnos de hype (aunque no le lleguen al también francés Molyneux). Hablar de ellos es [...]