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Fecha y nuevo tráiler para Remember Me

Remember Me

Capcom y DONTNOD han confirmado que la criatura es niña y que vendrán al mundo (concretamente a Europa) el próximo siete junio. Enhorabuena a los premiados.

Resident Evil: Revelations llegará a consolas (y WiiU)

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Algo que nadie esperaba y que nos sorprende completamente a todos. Locurón.

Análisis: Devil May Cry

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¡Oh no! ¡No tiene el pelo blanco! ¡Es una mierda, socio!

Street Fighter X Megaman, HAMOR GRATIS

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Un programador solitario llamado Seow Zong decide hacerle un pequeño homenaje a Megaman, que cumple 25 años y lleva un tiempo desaparecido. Lo empareja con los luchadores de Street Fighter, y en un ejercicio de HAMOR por los jugadores, Capcom se decide a publicarlo en su propia web como juego gratuito para PC.

¿Eres diseñador? Tu obra puede aparecer en Remember Me

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Hoy es lunes tras el cambio de hora, y aunque la tentación de marcarse “un Guti” y llegar tarde a la actualización poniéndolo de pretexto es grande, al final cumplimos. Para empezar el día de hoy, una noticia sobre la original promoción que está haciendo Capcom para Remember Me.

Análisis: Resident Evil 6

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“Resident Evil 6 tendrá que reinventar la serie con otro cambio completo del modelo o no le será posible seguir avanzando.”

Shinji Mikami 1/12/2008

Hostias como panes en Remember Me

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Hablábamos hace poco de Remember Me, una nueva IP de Capcom (sí, yo tampoco me lo creo), y esta vez os traemos un vídeo con el funcionamiento del combate.

[Gamescom 2012] DmC tendrá su nuevo Vergil

virgilio

Siempre me hizo gracia llamar Virgilio al hermano de Dante, y en general el personaje en la saga original me aburría un poco, pero a poco que me hayáis leído sabréis que de Ninja Theory me fío y mucho. Y he aquí su Vergil.

[Gamescom 2012] Remember Me, nueva IP de Capcom

remember

De momento una de las sorpresas más agradables de lo que llevamos de Gamescom 2012, Remember Me es una nueva IP que ha presentado Capcom para mayo de 2013.

1001 Videojuegos que debes jugar: Dino Crisis

dino crisis

Cuenta la leyenda que hace mucho, mucho tiempo, Capcom era la reina de los survival horror. Hablamos de una época de magia en la que no existían los DLC’s ni el modo online, en la que los juegos venían enteros en su cajita y con pocos bugs. A ti, querido y joven lector, quizá te parezca que no es más que un mito, pero hablamos de 1999 y yo doy fe: lo viví. Resident Evil estaba triunfando como los pepinillos, y a Shinji Mikami (encargado de la saga en sus primeras entregas) se le ocurrió una idea más que interesante: ¿y por qué no hacemos un juego de horror con dinosaurios? Dicho y hecho: Dino Crisis.

Análisis: Asura’s Wrath

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En Nivel Oculto descubrimos este Asura’s Wrath gracias al trailer que aparecería en el Tokyo Game Show de 2010. En el momento nos llenó de hype, HAMOR y todo tipo de sensaciones demasiado bonitas como para ser escritas. ¿Por qué? Fundamentalmente por la aparición de Budas Robóticos Gigantes, lo que hace automáticamente que cualquier juego sea un éxito instantáneo. Lamentablemente, tras eso todos los avances apuntaban que el juego iba a ser prácticamente un anime interactivo, y la demo terminó de echarnos para atrás. Por suerte, un irreductible miembro del staff de la web (c’est moi) decidió que nuestros lectores deberían conocer LA VERDAD, así que ahí va.

1001 Videojuegos que debes jugar: Viewtiful Joe (y la historia de los Capcom Five)

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Viewtiful Joe es uno de esos juegos a reivindicar, de los que nunca está de más hablar y señalar como el camino a seguir para la industria. Y, de paso, repasemos la historia de su concepción, llena de intriga, traición y cabezas que a punto han estado de rodar.