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1001 Videojuegos que debes jugar: Monkey Island 3 – The Curse of Monkey Island

1001 Videojuegos que debes jugar: Monkey Island 3 - The Curse of Monkey Island 1

La tercera aventura del pirata más famoso significó la primera sin su «padre» y creador de las dos primeras andanzas de Guybrush por los mares del Caribe, Ron Gilbert. Continuar con la saga sin este genio de los videojuegos fue uno de los grandes retos a los que se enfrentó LucasArts, además de encontrar un modo de no destrozar el gran final del segundo capítulo. Para ello el (ahora) famoso motor gráfico SCUMM tuvo que dar lo mejor de sí para mostrar en pantalla unos gráficos de aspecto de dibujos animados que encajaron perfectamente con la filosofia y el humor de la saga y que a partir de entonces mostraron las siguientes aventuras del sr. Threepwood.

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En 1997 cuando apareció este título, los numerosos fans de la saga, temian que todo el carisma, sentido del humor y referencias a otros títulos desaparecieran ante el cambio de rumbo que habia dado la empresa en fechas anteriores. Personalmente soy de los que así lo pensé, que no podría crearse un juego comparable a las 2 primeras ediciones sin el sr. Gilbert entre las filas de LucasArts. ESTABAMOS EQUIVOCADOS.

The Curse of Monkey Island te golpea desde la introducción con una sucesión de imágenes tan bellas, como características de la saga, que no puedes más que enamorarte. Comenzamos en mitad del Océano escribiendo en nuestro diario sobre lo desafortunado de nuestro viaje, de como hemos perdido a nuestra amada Elaine y que no tenemos posibilidad de obtener recursos. Todo esto no lo leemos, LO ESCUCHAMOS. Por primera vez nuestro héroe favorito habla en perfecto CASTELLANO y no necesitamos más que unos segundos para asociar de forma perfecta la voz elegida con el carisma de Guybrush.

Son estos momentos iniciales donde el jugador más exigente y fanático de la saga no puede más que rendirse y sentir derretir su corazón al volver a ver a Elaine, que grita y lucha como siempre lo ha hecho. La capacidad de adaptación que tuvo el título, y por tanto de inmersión para el jugador son tremendas, consiguiendo dominarte desde el comienzo hasta que pasadas varias fechas terminas completándolo. Nuestra historia comienza con Elaine convertida en una estatua de oro por nuestra culpa (que raro…). Debemos salvar a nuestra amada de su maleficio, así que recorreremos la isla Puerto Pollo (GRAAAAAN NOMBRE) en busca de pistas, encontrándonos con algunos viejos conocidos de la saga, que como nosotros, han aprendido a hablar. Todas las voces están perfectamente localizadas y añaden ese carisma a ciertos personajes, que en su versión «muda» podían no poseer.

Cuando por fin nos ponemos manos a la obra podemos comprobar como los menús visibles que en anteriores campañas nos acompañaban no aparecen por ningún sitio. La desaparición de un HUD (unos menús visibles) completan la sensación de estar jugando dentro de una película de dibujos animados. Para poder realizar las opciones clásicas debemos mantener pulsado el botón izquierdo del ratón. Esto puede parecer un paso atrás ya que tan sólo aparecen 3 acciones básicas: acción, usar, hablar. La realidad es que conforme aparezcan más necesidades estos iconos variarán lo que pretenden realizar, ampliando el abanico de posibilidades, pero sin duda limitará la necesidad de buscar la acción concreta. El botón derecho se usará para ver el inventario y se podrán completar las acciones a realizar con estos artilugios del mismo modo que cuando estamos moviendonos por la isla.

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Una vez metidos de lleno en la aventura podemos asegurar que a pesar de tratarse de una continuación directa de Monkey Island 2, su jugabilidad acabará recordando más a su primera entrega. Desde el comienzo nos veremos sometidos a unas «pruebas» para completar nuestra tripulación, ya que deseamos obtener un anillo que sustituya al maldito y así liberar a nuestra amada.Esto puede suponer un paso atrás en lo referente a la jugabilidad, ya que son procesos ya seguidos por el jugador que haya seguido la saga, pero que si eres nuevo en estas lides, puede provocarte numerosas situaciones donde te veas perdido. En general este rumbo me gustó, ya que yo soy fiel a la primera entrega, aunque piense que ambas (tanto 1 como 2) son ejemplo de aventuras perfectas de inicio a final.

En esta tercera aventura los procesos de selección de objetos también son muy similares a lo visto en la primera entrega, es decir, que no tendremos demasiados problemas para saber que usar en cada momento. Esa LOCURA que podiamos vivir en Monkey Island 2 a la hora de saber que objeto encajar, desaparecen con esta tercera entrega. Podemos decir que TODO ES MÁS LÓGICO.

Ante esto podemos pensar que se le resta dificultad y así es. The Curse of Monkey Island es una aventura genial en sus comienzos, que va perdiendo frescura y originalidad con el paso de las horas. Salir de las situaciones a las que nos veremos no supondrá un gran esfuerzo para aquellos habituados a este tipo de aventuras gráficas, con lo cual el terminar el juego puede llevarnos no más de un par de días.

Los duelos vuelven a estar presentes en esta edición, suponiendo para mi un pena, ya que no haremos nada (salvo algún combate sin importancia en alta mar con nuestro barco) que no hiciésemos antes con nuestros afilados insultos. La única variación es que oiremos los tonos jocosos y de mofa que los luchadores usan.

A partir de este momento tendremos la sensación de que el juego cae en picado ya que en nuestra siguiente isla las acciones se desarrollan casi una detrás de otra, sin necesidad apenas de reflexionar que acción u objeto usar. El inventario se verá prácticamente reducido a objetos obvios para usar. Al menos tendremos MARAVILLOSAS SORPRESAS en forma de personajes conocidos. Eso sí, su versión animada y sonora no está ni de lejos cerca de sus «hermanos menores». Digamos que el «bracear sin hablar era más bonito»

Conforme avanzamos en los capítulos tendremos una extraña sensación de prisa, como si el título quedase cojo y acelerado, ya que habrá momentos en que el uso de los objetos sea inmediato. Quizás sea en estos momentos donde el jugador puede perder el buen sabor de boca general que le ha provocado el juego, pero se solventan con momentos de auténticas risas por el uso del humor. No sé si esto fue de forma premeditada, pero cuando menos trabajo te dan «al coco» para resolver puzzles, más situaciones extrañas y de mofa tendrás.

Esta aceleración final nos llevará al clásico cara a cara con nuestro «amigo» LeChuck, un duelo que podemos definir como PASAJERO. Tras deshacernos de él (como siempre momentaneamente) nos aparecerá quizás el final de un videojuegos más simple, tan sólo igualado por el de la primera entrega, pero a este se le entiende por las limitaciones. Es rarísimo con el nivel de profundidad dotado a todo el juego, las escenas introductorias y el entramado sonoro, que para la conclusión de la obra opten por algo tan poco trabajado. Una verdadera lástima.

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En conclusión The Curse of Monkey Island es una gran continuación que personalmente me sorprendió en su planteamiento, su estética y sus buenas dosis de calidad que alejan desde un primer momento la sensación de vacio que provocaba la «huida» de Ron Gilbert. El POLLO DIABLO será para siempre uno de los «personajes» más queridos y recordados de todos los Monkey Island. En cambio todo este esplendor inicial llega sólo hasta la mitad del juego, ya que la sensación de «esto ya lo he vivivo» será constante en el tramo final de la obra.

De todos modos está claro que cualquier fan de la serie ha de jugar a esta tercera parte y podrá oir por primera vez a su pirata preferido.

Un clásico que quizás queda desdibujado por unas incomprensibles prisas finales, un acabado más próximo al primer Monkey que al segundo, pero con unos detalles y destellos de calidad que por desgracia no se han visto continuados en la serie. Sin duda el paso del pixelado más clásico de las 2 primeras obras a esta estética de dibujo fue un acierto pleno, pero en cambio el trasladar este mundo a las 3d parece no serlo tanto.

  1. No te imagina lo que me alegra ver analizado este Monkey Island 3 en esta santa casa.

    Creo que las primeras horas de este título no tienen nada que envidiar a cualquier obra anterior de LucasFilm (era su nombre por aquella época). El aspecto animado elegido es jodidamente maravilloso y el personaje de Murray es el puto amo del juego y uno de los grandes personajes de la historia de las Aventuras Gráficas. En definitiva un título que se ve lastrado por su parte final que, como bien dices, está inexplicablemente acelarada y por las injustas comparaciones con sus dos secuelas. 

    Mucho más recomendable, a mi juicio, que otros que gozaron de mayor prestigio como ‘Full Throttle’, que más alllá del inagotable carisma del protagonista no ofrece nada. 

    ¿Alguien se anima con un análisis del magnífico ‘The Dig’?

  2. Yo conozco a uno más que capaz de hacer el análisis (tiene hasta la novela), pero el cabrón no se prodiga. Hablo de «Lemmingcore».

    Por otra parte, yo hasta esta mañana era de esos fans reticentes con este juego. Me lo has vendido 🙂

  3. ¡Me encanta The Curse Of Monkey Island! Hay quien critica estos gráficos por no ser pixelados, pero yo los encuentro fabulosos y me parece que encajan perfectamente con el tono de la saga. El nuevo HUD oculto también me gustó, aunque hace el juego un poquito más fácil. En cuanto a los acertijos, me parecen muy buenos y aunque el juego es más fácil que los anteriores, algunos personajes son maravillosos y el conjunto me resulta sobresaliente. 

    Ya que habéis nombrado The Dig, os diré que es una de mis 5 aventuras gráficas preferidas de todos los tiempos y eso que me gustan unas cuantas. Con eso lo digo todo.

  4. THE CURSE OF MONKEY ISLAND esta a la altura de la saga, no llega ni de coña a la genialidad que el tito Ron le supo dar a los dos primeros, pero desde luego que en su momento nos sorprendió, y lo único que empaña el resultado final, es el tramo final del juego. Se echa de menos a Gilbert, pero el trabajo no es un desastre, como si paso en Dragon Ball GT sin Akira Toriyama, por poner un ejemplo.

    Digamos que si el Monkey Island 1 & 2 tienen un 10 de puntuación, este podría tener un 7. Arena de otro costal es el 4… «La Fuga de Monkey Island», que si (¡OJO!) como aventura gráfica es un juego notable, en mi opinión no esta a la altura de la franquicia.

    Me falta por jugar el ultimo que salio por episodios, el TALES, que en su día pase de el, por la indignación que me producía que Tellgate no hubiera sido capaz de ponerle unos miseros subtitulos en español, me pareció IMPERDONABLE, en una saga que siempre nos ha acompañado en nuestro idioma desde sus inicios, y con un buen doblaje en los últimos, ¡IMPERDONABLE!. Pero bueno, ahora que hay traducción echa por fans desde hace tiempo, supongo que seria buen momento para descubrirlo, mientras Ron sigue peleando con Disney para recuperar los derechos y hacer su verdadero MI3 🙂 (soñar es gratis xD)

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