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    Se reían

    La primera vez fue un estallido, un instante de pánico descontrolado presa de un torrente de emociones que me empapó de sangre. Sabía lo que había hecho; había fantaseado miles de veces con ello. Y de creerme incapaz a descubrir que lo había llevado a cabo fue cuestión de segundos.

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    Cómo no hacer una campaña de publicidad: Wii U

    No se si recordáis el E3 del año pasado, cuando todos nos quedamos con cara de imbécil intentando razonar con los argumentos que podíamos que era aquello que nos habían enseñado. Recuerdo que algunos de las ideas que iban surgiendo en foros y redes sociales eran muy variadas. Es una consola portátil nueva, Es una consola de sobremesa nueva, o es un mando para la Wii actual… yo creo que llamé a Twinsen y estuvimos un rato elucubrando cosas…

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    HANÁLISIS: HALO 4… o casi

    Cuando hablamos de la saga Halo, no sólo estamos tratando un videojuego, estamos hablando de la SAGA por antonomasia en el mundo de las sagas, ya sea de ocio digital o de cualquier ámbito de la humanidad. Los Borgia, la familia Aragón, en busca del valle encantado, la discografía de Xuxa… nada es comparable a la majestuosidad que el jefe maestro y su tropa son capaces de llevar a nuestras televisiones.

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    Análisis a la carta: Hoy escoge usted

    En Nivel Oculto siempre estamos buscando nuevos retos. Saltar desde la estratosfera, ganar a un ruso bebiendo vodka o soportar entera una conferencia de Sony son cosas que nos parecen fáciles, por eso hemos decidido que el reto lo escojáis vosotros, queridos lectores.

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    HANÁLISIS: FIFA 13

    El año pasado hablamos brevemente de FIFA 12 para quejarnos de su control cada día más realista. Este año ni siquiera haremos eso. Tened en cuenta que es escribir un post por año sobre una saga de fútbol en la que Kaká sigue teniendo un 85 en valoración global, y al final esas cosas acaban por comerse la moral del más valiente. Por tanto, sólo os dejaremos nuestro HANALISIS para la ocasión, gloriando las cosas más bonitas de este año. De nada.

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    Newell, La ETA y los tontos del bote

    José Rabadán, el asesino de la katana, dio el espadazo de salida a la estigmatización del videojuego en España. Para quien no lo recuerde, el joven, en pleno 2000, mató a sus padres y su hermana con una espada japonesa. Los periodistas vieron un filón en el “parecido” que tenía con el protagonista de Final Fantasy VIII y así, un juego que hablaba de cosas como la importancia de la amistad, de amor y justicia, acabó convirtiéndose en un instigador de asesinatos.

  • Losvideojuegosquenoamabanalasmujeres

    Los videojuegos que no amaban a las mujeres

    ¿Ha llegado el final de las mujeres pechugonas en los videojuegos?, ¿la industria ha madurado lo suficiente como para crear un prototipo femenino adaptado a los tiempos y no un meros espectáculo visual para otakus?, ¿estamos preparados los usuarios y la prensa del sector para mostrar la violencia femenina?

SECCIONES DESTACADAS

El sistema de reconocimiento facial de PSVita me da pánico

¿Es necesaro ver el careto de la persona con la que estamos hablado a través de un sistema portatil? No joder, claro que no ¿Y si en vez de su fea cara le ponemos la de una mascota virtual que reaccione con sus gestos? Pues la cosa se vuelve completamente aterradora y me retrotrae a una infancia llena de pesadillas donde los muñecos de mi habitación cobraban vida y me obligaban a robar dinero a mis padres para poder comprarles todo tipo de ridículos accesorios.

El caso es que parece que funciona realmente bien.

Dos minutitos de Bioshock Infinite

Kevin Levine nos presenta un aperitivo de dos minutos de gameplay de lo que será un vídeo completo de quince minutazos que podremos ver la semana que viene en Gametrailers. Es un vídeo pausado centrado en mostrar el diseño artístico y la relación entre los dos personajes principales que, a mi parecer, puede dar mucho juego en un universo como el de este Biosock Infinite.

Disfrútenlo ustedes.

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Limbo llegará a PSN y PC

Buena noticia para los usuarios de PSN y PC y buena noticia para la industria en general.

El jefazo de PlayDead Studios ha confirmado que podremos disfrutar a lo largo de este mismo mes de julio de uno de los mejores títulos que ha dado el amplio catálogo de ese submundo lleno de ideas maravillosas que llamamos “indie”. Lamentablemente no se ha dado ningún detalle con respecto a su precio en cada una de las plataformas, así que tomaremos de referencia los 1200 MSP que costaba en la máquina de Microsoft.

Si en su día no lo pudiste disfrutar es una compra absolutamente obligada.

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Comienzan las ofertas de verano en Steam

Y yo acabo de cobrar. La jodimos.

Steam pretende que no pisemos la playa este verano. Para ello tiene un elaborado plan que consiste en sacar ofertas diarias de juegos y packs para dejarnos sin un mísero euro con el que poder invitar a todas esas bellas señoritas que se esconden en las costas españolas. O para pagar los costes del posterior juicio si éstas presentan cargos.

Os dejamos con el listado de las ofertas principales en el interior.

Earth Defense Force: Insect Armageddon. ¡Destruye esos malditos insectos! (y la ciudad)

Supongo que a la mayoría no le sonara esa ovra maestra que es Earth Defense Force 2017‘, lo cual debería daros vergüenza, pero por resumirlo a grandes rasgos decir se trata de un homenaje a las películas de Serie B niponas de los 70 y 80 en forma de videojuego.

Celestial Mechanica: HAMOR Indie

Celestial Mechanica recoge sin rubor todos y cada uno de los clichés de los arcades clásicos en 2D y los mezcla en un agradable combinado, agitado pero no removido, para servirlos en copa de balón de 8 bits.

El título ha sido desarrollado por Roger Hicks y Paul Veer, para mi completamente desconocidos, pero que por lo visto son dos nombres importantes dentro de la escena indie y está al maravilloso precio de 3,63€.

Lo podéis comprar aquí en Windows y Mac, así como como su banda sonora.

The Gamer Inside

Jesús Fabre, onvre renacentista por naturaleza, amigo y amante de los videojuegos lidera el proyecto The Gamer Inside junto con la Universidad de Alcalá.

The Gamer Inside pretende adentarse en la figura del jugador y en palabras del autor indagar en “¿cómo son los jugadores? ¿cómo han crecido y qué piensan de la evolución de este medio? ¿cómo ha influenciado el videojuego en sus vidas? ¿hasta qué punto el concepto de juego está presente en nuestra sociedad?”. Para ello se han realizado entrevistas a Educadores, investigadores, músicos, pintores, jugadores profesionales, directores de cine, periodistas, psicólogos, educadores, tecnólogos, escritores, coleccionistas, empresarios…, y por supuesto, a jugones de toda la vida. Más de 85 testimonios de jugadores de diferentes edades, profesiones y criterios. El plantel de entrevistados actualmente sigue en aumento y hasta el momento se cuenta con testimonios de España, EEUU, Méjico, Brasil, Irlanda, UK, Alemania, Holanda, Italia y Australia.

unearthed

Unearthed – Trail of Ibn Battuta: El clon árabe de Uncharted

Es sospechoso lo que se parece este juego de manufactura árabe a Uncharted. Y sin embargo, da para un par de reflexiones.

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