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> <channel><title>Nivel Oculto</title> <atom:link href="http://niveloculto.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://niveloculto.com</link> <description>Noticias y análisis de juegos indie para PS3, XBOX, PS VITA, 3DS, NDS, PSP, PS2, iOS, Android</description> <lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 14:00:22 +0000</lastBuildDate> <language>es-ES</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>Ayuda a Fleish &amp; Cherry in Crazy Hotel</title><link>http://niveloculto.com/ayuda-a-fleish-cherry-in-crazy-hotel/</link> <comments>http://niveloculto.com/ayuda-a-fleish-cherry-in-crazy-hotel/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 May 2013 14:00:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Dr.Alemán</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Zona Indie]]></category> <category><![CDATA[Fleish & Cherry in Crazy Hotel]]></category> <category><![CDATA[Indiegogo]]></category> <category><![CDATA[Red Little House Studio]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25501</guid> <description><![CDATA[Allá por marzo, <a
href="http://niveloculto.com/fleish-cherry-in-crazy-hotel-amor-por-el-cartoon-de-los-anos-30">Twinsen hablaba con admiración de <strong>Fleish &#038; Cherry in Crazy Hotel</strong></a>. El juego es español, es una aventura gráfica y emula la maravillosa estética de los dibujos de los años 30 para iluminar con su luz vuestro corazón. Pero antes, necesita vuestra ayuda.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Allá por marzo, <a
href="http://niveloculto.com/fleish-cherry-in-crazy-hotel-amor-por-el-cartoon-de-los-anos-30">Twinsen hablaba con admiración de <strong>Fleish &#038; Cherry in Crazy Hotel</strong></a>. El juego es español, es una aventura gráfica y emula la maravillosa estética de los dibujos de los años 30 para iluminar con su luz vuestro corazón. Pero antes, necesita vuestra ayuda.</p><p>Y es que, como muchos otros lanzamientos, se han decantado por la fórmula del crowdfunding. Lo hacen con una <a
href="http://www.indiegogo.com/projects/fleish-cherry-in-crazy-hotel">campaña en Indiegogo</a> que da gusto ver, hinchándose a explicar en qué consiste el juego, el universo en el que se ambienta, presentando a sus personajes y desglosando los costos. Incluso el estudio se viste de época para presentarse y hasta los botones de compartir en redes sociales han sido editados para encajar con la estética cartoon. Todo muy elegante y muy trabajado.</p><p>Mirad la presentación y sucumbid de HAMOR.</p><p><iframe
width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/HHoCOm6l0K8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Lo más importante es, además de la forma, el contenido final, en el que muestran gameplay. El juego lo tiene todo: una trama simpática, un diseño artístico espectacular y se nota el mimo que han puesto sus creadores, <strong>Red Little House Studio</strong>, en él. Desde aquí, poco más que desearles suerte con su campaña.</p><p><a
href="http://www.indiegogo.com/projects/fleish-cherry-in-crazy-hotel"><strong>Fleish &#038; Cherry in Crazy Hotel en Indiegogo</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/ayuda-a-fleish-cherry-in-crazy-hotel/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>The Humble Alan Wake Bundle</title><link>http://niveloculto.com/the-humble-alan-wake-bundle/</link> <comments>http://niveloculto.com/the-humble-alan-wake-bundle/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 May 2013 10:00:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Dr.Alemán</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Alan Wake]]></category> <category><![CDATA[Alan Wake's American Nightmare]]></category> <category><![CDATA[Humble Indie Bundle]]></category> <category><![CDATA[The Signal]]></category> <category><![CDATA[The Writer]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25494</guid> <description><![CDATA[¿Sigues sin tener <strong>Alan Wake</strong> para PC? ¡Ahora hasta un español puede!]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿Sigues sin tener <strong>Alan Wake</strong> para PC? ¡Ahora hasta un español puede!</p><p>Y es que los de <strong>Humble Indie Bundle</strong> siguen a su rollo, y por el precio de un paquete de papas (o menos) te permiten tener en Steam los dos juegos del escritor: <a
href="http://niveloculto.com/anlisis-alan-wake/"><strong>Alan Wake</strong></a> (con sus dos DLC&#8217;s) y <a
href="http://niveloculto.com/analisis-alan-wakes-american-nightmare/"><strong>Alan Wake&#8217;s American Nightmare</strong></a>.</p><p>Por aquí somos más de <a
href="http://niveloculto.com/analisis-deadly-premonition/"><strong>Deadly Premonition</strong></a> (si nos ponemos a hablar de <a
href="http://niveloculto.com/los-sucesores-de-twin-peaks/">juegos que homenajean a Twin Peaks</a>), pero lo cierto es que los dos títulos tienen muy buenas ideas y a precio de superHOFERTA son ineludibles.</p><p>Atentos, que de paso <strong>Sam Lake</strong> (guionista y director creativo) os dice que de momento Alan Wake 2 no, pero que os quiere mucho y la oferta es para hacerle justicia al personaje y los fans, incluyendo material inédito y todo lo de la edición coleccionista.</p><p><iframe
width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/qm8PP-Ic240" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Por cierto, y ahondando en mi queja de ayer, también están de oferta en el bazar de XBOX Live, pero ni le llega a la suela y hay que pagar por cada juego y DLC por separado. A tope.</p><p><a
href="https://www.humblebundle.com/weekly"><strong>Paga lo que quieras por los dos juegos aquí</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/the-humble-alan-wake-bundle/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Unrest: Rol en la India de la antigüedad</title><link>http://niveloculto.com/unrest-rol-en-la-india-de-la-antiguedad/</link> <comments>http://niveloculto.com/unrest-rol-en-la-india-de-la-antiguedad/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 May 2013 08:00:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Dr.Alemán</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Zona Indie]]></category> <category><![CDATA[Kickstarter]]></category> <category><![CDATA[Pyrodactyl]]></category> <category><![CDATA[Unrest]]></category> <category><![CDATA[Will Fight for Food]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25486</guid> <description><![CDATA[Qué bonico es <strong>Kickstarter</strong>, con sus jueguitos indie, sus grandes producciones y sus dosis de nostalgia. Nada mejor para quitarse la decepción que ha supuesto el anuncio de la nueva generación de consolas que darse una vuelta y ver las cosas que realmente nos interesan: los juegos.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Qué bonico es <strong>Kickstarter</strong>, con sus jueguitos indie, sus grandes producciones y sus dosis de nostalgia. Nada mejor para quitarse la decepción que ha supuesto el anuncio de la nueva generación de consolas que darse una vuelta y ver las cosas que realmente nos interesan: los juegos.</p><p>En este caso, hablemos de <strong>Unrest</strong>. Nos propone adentrarnos en las calles de Bhirma, una ciudad de una especie de India antigua y mitológica, en la que una violenta hambruna ha llevado a la pobreza a los más oprimidos. Tras la muerte de la Familia Real en una revuelta, la civilización se sostiene a duras penas con una combinación de religión y fuerza marcial, pero se está gestando la semilla de la revolución.</p><p>Llama la atención la ambientación, tan peculiar. Y si echamos un ojo a su Kickstarter tienen mucha más información, que abarca las vidas de los cuatro protagonistas distintos, la presencia de una raza humanoide de serpientes&#8230;y los diálogos. El sistema de diálogos se ve interesante, con tres indicadores que calibran el miedo, respeto y amistad de los personajes hacia nosotros, que hará que nos traten de una forma u otra.</p><p><iframe
width="620" height="465" src="http://www.kickstarter.com/projects/698883673/unrest-an-unconventional-rpg-set-in-ancient-india/widget/video.html" frameborder="0"> </iframe></p><p>Del título se encarga un pequeño estudio llamado <strong>Pyrodactyl</strong>, que ya trabajaron en <strong>Will Fight For Food</strong>. Tras probar la demo de este último, que también tiene un sistema de diálogos muy distinto e interesante (nos permite elegir lenguaje corporal, tono&#8230;), me fío del proyecto. Ayuda que muestren mucho de lo que tienen del juego, que esté todo bien desglosado y que el dinero que piden (3000$) sea poco, para darle los remates finales a un juego que está casi finalizado. De hecho, en un día ya han sobrepasado la recaudación.</p><p>Ahora que ya es segura su financiación, ¿te sigue interesando el juego y quieres que le pongan más cositas? Pues con 10$ ya estás en el escalón en el que te lo dan cuando salga. A mí ya me los han sacado.</p><p><a
href="http://www.kickstarter.com/projects/698883673/unrest-an-unconventional-rpg-set-in-ancient-india"><strong>Kickstarter de Unrest</strong></a><br
/> <a
href="http://pyrodactyl.com/"><strong>Web de Pyrodactyl</strong></a> (está gratis la demo de Will Fight for Food, probadla)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/unrest-rol-en-la-india-de-la-antiguedad/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Mensajes Ocultos</title><link>http://niveloculto.com/mensajes-ocultos/</link> <comments>http://niveloculto.com/mensajes-ocultos/#comments</comments> <pubDate>Fri, 24 May 2013 06:30:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Twinsen</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Kaoru Nakajima]]></category> <category><![CDATA[Mensajes Ocultos en videojuegos]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25479</guid> <description><![CDATA[Estos frikis y sus mierdas....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Todo el que alguna vez ha trabajado con código ha dejado algún que otro recadito al jefe, a su mujer, a su compañero o al que venía a sustituirle. No es raro encontrarse con cosas como &#8220;Estoy haciendo esta puta mierda obligado&#8221; o &#8220;vaya melones calza Marimar&#8221; cuando te toca trabajar con un código heredado. Y ojo, hay que entenderlo. El código es para un informático su diario, su compañero de viajes, su hijo bastardo que nunca le felicitará el día del padre porque no sabrá quien es. No es raro, por lo tanto, que los desarrolladores de videojuegos dejen alguna que otra perlita escondida dentro su obra.</p><p>En <strong>Wired</strong> han realizado una recopilación de algunas de esas joyas en forma de confesión que realizaron los programadores en sus horas más bajas. Las hay de todo tipo, desde amargas quejas por el horario de trabajo, insultos varios hasta los productores o alguna que buscaba reivindicar la labor del desarrollador cuando aún no se firmaban los juegos. De entre todas me voy a quedar con la realizada por <strong>Kaoru Nakajima</strong>, programador gráfico de una de las mayores mierdas de la historia del videojuego: <strong>Ganso Saiyuuki: Super Monkey Daibouken (Famicon)</strong>. De hecho en Japón está considerado uno de los grandes <em>Kusoge</em> (juegos de mierda). Atentos al mensaje que se le ocurrió introducir al amigo:</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://niveloculto.com/Beta2/wp-content/uploads/2013/05/heroe.jpg"><img
class="size-full wp-image-25481 aligncenter" alt="heroe Mensajes Ocultos" src="http://niveloculto.com/Beta2/wp-content/uploads/2013/05/heroe.jpg" width="531" height="245" title="Mensajes Ocultos" /></a></p><p>Podéis leer el artículo completo <a
href="http://www.wired.com/gamelife/2013/05/hidden-messages" target="_blank">aquí</a> (en inglés).</p><p>Gracias <a
href="https://twitter.com/whinedo" target="_blank">@whinedo</a> por el chivatazo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/mensajes-ocultos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>¡Se acabó! Me hago GORDOPECERO</title><link>http://niveloculto.com/se-acabo-me-hago-gordopecero/</link> <comments>http://niveloculto.com/se-acabo-me-hago-gordopecero/#comments</comments> <pubDate>Thu, 23 May 2013 10:00:13 +0000</pubDate> <dc:creator>Dr.Alemán</dc:creator> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[Gordopecerismo]]></category> <category><![CDATA[XBOX JUAN]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25467</guid> <description><![CDATA[Os gusta la web, ¿no? Ponemos cosas interesantes, noticias de jueguicos indie, análisis...y ahora os toca aguantar mi confesión. <del
datetime="2013-05-22T21:36:02+00:00">Perdón.</del>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Pues eso, que me hago <strong>GORDOPECERO</strong>.</p><p>El influjo de esta web, sutil y sibilino, ha ido alojando en mi cabeza ideas gordopeceras, de las que no he conseguido zafarme ni con un maratón de <a
href="http://niveloculto.com/hanalisis-fifa-13/">FIFA 13</a> o trilogía <a
href="http://niveloculto.com/todo-sobre-mass-effect/"><strong>Mass Effect</strong></a> en mi querida y tres veces rota XBOX (de hecho, es otra, pero bueno). Era una decisión que meditaba desde que se anunció la aparición de la nueva generación de consolas, y no han ayudado las presentaciones de las dos nuevas máquinas a que me decante por seguir haciendo culo en el sofá del salón en vez de hacerlo en la silla del ordenador.</p><p>Parto de la base de que no entiendo qué necesidad hay de cambiar de generación PORQUE SÍ, en medio de una crisis económica que saldrá en los libros de historia. Y ya si hablamos de experiencias interactivas, ver la NFL en la consola o comunicarme por Kinect con mis amigos mientras intento no tirar algo en el salón, vamos mal. Hablo, claro está, de la XBOX JUAN, y ya estáis haciendo cola para decirme que saldrán los juegos en el E3 y nos harán vibrar. ¿Presentan <a
href="http://niveloculto.com/chris-avellone-se-incorpora-a-torment-tides-of-numenera/"><strong>Torment: Tides of Numenera</strong></a>? Pues eso.</p><p>En esto se salva algo más PS4 con su apuesta por las distribuidoras indie y dejarme jugar a los juegos que me preste el vecino. Pero tampoco me convence. Otros saltaréis: &#8220;Steam no tiene segunda mano tampoco y tiene DRM&#8221;. Ya, pero es que no es exactamente ése el problema. El problema es no poder alquilar un juego y no poder comprarlo a precio reducido, ni siquiera poder jugarlo si alguien te lo presta sin pasar por caja. Aparte de que Steam no es el único proveedor de juegos digitales y los hay sin DRM, lo dejo claro: ¡es el dinero! De salida, los juegos están más baratos para ordenador, y no hay que preocuparse por <strong>retrocompatibilidad</strong> (que no tendrá ninguna de las dos consolas) ni hostias: ahí tengo el <strong>King&#8217;s Quest VI</strong> en CD y puedo jugar cuando me dé la gana.</p><p>¿Para qué quiero ver Netflix en una consola, si no puedo jugar a los juegos de la anterior generación en los que me he gastado miles de euros? ¿Para pagar luego por una versión HD mierder, en el ocaso de la siguiente generación? En PC hay ofertas continuamente, bundles, juegos indie a cascoporro que jamás se asomarán a la consola&#8230;¿Y cuál es el precio? ¿Renovarlo cada cierto tiempo, como nos obligan a hacerlo con las consolas?</p><p>Lo siento, pero ya me han hartado. Debo tener más de veinte juegos digitales de XBLA y al menos otra decena de la PSN Store, y a ninguno podré jugar cuando abandone esas consolas o decidan sacarlos de los servidores (impidiéndome bajarlos de nuevo). Eso sin contar juegos en formato físico que no me caben en la estantería, también para las dos consolas. Juegos que, de haber comprado en PC; habrían sido más baratos de inicio, y podría seguir jugando todo lo que me diera la gana hasta el día del Juicio Final.</p><p>Mi dinero no es infinito, y hay veces que compro de segunda mano (no suelo vender) o alquilo. No he pirateado un juego de ninguna de las dos consolas en mi vida. Mucho de lo que he alquilado lo he acabado comprando más adelante. Me quitas esa posibilidad, me quitas los juegos que ya tengo, tanto físicos como en formato digital, ¿y me ofreces a cambio ver el fútbol y hacer el idiota con Kinect? Pues nada, comeos la XBOX JUAN con papas. Puede que en algún momento me engañen con PS4 y acabe cayendo, pero lo veo difícil.</p><p>Así que, desde ya, <strong>me declaro GORDOPECERO</strong>. Me acerco a la treintena y estoy quedándome calvo, así que tampoco había elección. Mis primeras acciones ya han sido tomadas: no voy a volver a comprarme un juego en consola de esta generación salvo que no esté en PC y sea muy muy especial.</p><p>Ahora, HABRAZADME sin DRM, HAMIJOS.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/se-acabo-me-hago-gordopecero/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> </item> <item><title>Teslagrad: Plataformas y magnetismo</title><link>http://niveloculto.com/teslagrad-plataformas-magnetismo/</link> <comments>http://niveloculto.com/teslagrad-plataformas-magnetismo/#comments</comments> <pubDate>Thu, 23 May 2013 08:00:13 +0000</pubDate> <dc:creator>Dr.Alemán</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Zona Indie]]></category> <category><![CDATA[Rain Games]]></category> <category><![CDATA[Teslagrad]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25458</guid> <description><![CDATA[Y seguiréis diciendo que no hay <a
href="http://niveloculto.com/tag/plataformas-pc/"><strong>plataformas para PC</strong></a>.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Decía hace poquito que cada vez más, Nikola Tesla va haciéndose un huequecito en Internet y nuestros corazones. En ese momento hablaba de <a
href="http://niveloculto.com/the-war-of-the-currents-pon-a-edison-en-su-sitio/"><strong>War of the Currents</strong></a> (entra en el link, que el juego es gratis), y hoy toca hacerlo sobre <strong>Teslagrad</strong>.</p><p>Aunque en el juego no se menciona explícitamente al inventor serbio (o al menos, no en el trailer), todo recuerda a él. Manejando a un &#8220;teslamante&#8221; con poderes extraños relacionados con la corriente alterna y el magnetismo, deberemos avanzar por la Torre Tesla enfrentándonos a puzzles y una banda sonora realmente buena. De camino, un diseño de escenarios basado en una Vieja Europa steampunk que le da una dosis extra de HAMOR.</p><p><iframe
width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/aGhe_zEt9-E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>A mí me vale. La combinación de la estética cartoon y los escenarios le da un toque muy de cuento que creo que suma, y la propuesta jugable tiene pinta de ser muy divertida. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero como siempre, están tratando de colarse en Steam a través de Greenlight, así que si os gusta lo podéis votar en los links de abajo.</p><p><strong>Vía:</strong> <a
href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/22/coil-up-with-a-good-game-teslagrad-footage/">RockPaperShotgun</a></p><p><a
href="www.rain-games.com?PHPSESSID=1a09a140169ce67ec9665c7a2c954460"><strong>Web de la desarrolladora</strong></a><br
/> <a
href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144846288"><strong>Vota por Teslagrad en Greenlight</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/teslagrad-plataformas-magnetismo/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>El sector indie no podrá publicar juegos en Xbox One sin distribuidora</title><link>http://niveloculto.com/el-sector-indie-no-podra-publicar-juegos-en-xbox-one-sin-distribuidora/</link> <comments>http://niveloculto.com/el-sector-indie-no-podra-publicar-juegos-en-xbox-one-sin-distribuidora/#comments</comments> <pubDate>Thu, 23 May 2013 06:30:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Twinsen</dc:creator> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Xbox One]]></category> <category><![CDATA[Matt Booty]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Redmond Game Studios]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25455</guid> <description><![CDATA[Ole tus cojones Microsoft.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>No hubo sitio para el sector independiente en la presentación de la nueva consola de <strong>Microsoft</strong>. Normal por otra parte cuando los juegos apenas ocuparon un cuarto de la conferencia. Para lo que ha habido tiempo es para que <strong>Matt Booty</strong>, general manager de <strong>Redmond Game Studios</strong>, confirme que el sector independiente se las tendrá que apañar como hasta ahora:</p><blockquote><p>&#8220;Intentaremos atraer a los desarrolladores como lo hemos hecho hasta ahora&#8221;</p></blockquote><p>¿Qué significa esto? Pues que mientras <strong>Valve con Steam, Nintendo con Wii U o Sony con PlayStation 4</strong> tienden a la autoedición del sector independiente, <strong>Microsoft</strong> obligará a esos pequeños desarrolladores a pasar por el aro ¿Es esto malo necesariamente? Pues depende para quien. <strong>Microsoft</strong> ha enfocado su nueva consola al norteamericano medio, el que pasa la mitad de su vida viendo deportes y la otra mitad escapando de su familia echándose una partidita al <strong>COD</strong> ¿Este norteamericano medio va a comprar algún juego independiente? Pues lo más probable es que no, pero en el caso de que lo haga tendrá que se porque tenga una fuerte campaña mediática por detrás, cosa que se antoja poco probable si te autoeditas tu propio título.</p><p>Como usuario de PC no me sorprende y me importa más bien poco. Como amante de los videojuegos me entristece profundamente cualquier impedimento a un sector que nos lleva dando muchas alegrías en los últimos años y que podría sacar tajada con su libertad creativa a trastos tan inútiles hasta el momento como <strong>Kinect</strong>. Como analista de pacotilla del sector me queda claro que si algo tiene hueco en mi salón (tras la aprobación de mi amada y venerada esposa) será la <strong><a
title="PS4, Xbox-720, WiiU, Gordoconsola, Ouya, Project Shield… La Calle Opina" href="http://niveloculto.com/ps4-xbox-720-wiiu-gordoconsola-ouya-project-shield-la-calle-opina/" target="_blank">Gordoconsola </a>de Valve</strong>.</p><p>Vía: <a
href="http://www.shacknews.com/article/79309/xbox-one-wont-allow-indies-to-self-publish-games" target="_blank">Shacknews</a></p><p>&nbsp;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/el-sector-indie-no-podra-publicar-juegos-en-xbox-one-sin-distribuidora/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>La nueva Xbox Uno</title><link>http://niveloculto.com/la-nueva-xbox-uno/</link> <comments>http://niveloculto.com/la-nueva-xbox-uno/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 May 2013 15:00:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Awesom-O</dc:creator> <category><![CDATA[Gilipolleces]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Xbox Uno]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://niveloculto.com/?p=25447</guid> <description><![CDATA[Ayer asistimos a la presentación de la nueva consola de Microsoft y esto es lo mejor que nos dejó dicho evento.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ya está aqui, ya llegó la nueva <strong><em>equisbos</em></strong>.</p><p><iframe
width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/U_5V3OmVvZU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://niveloculto.com/la-nueva-xbox-uno/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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