Poca tonterÃa con Reprisal
Reprisal es un RTS de navegador que esta siendo desarrollado completamente en Flash por Jon Caplin.
Waiting For Horus, la cura para el hype
Renaud Bédard, encargado de la parte de  programación en el aclamado FEZ, está desarrollando este “arena shooter”  frenético en tercera persona con estilo Cyberpunk, todo esto recordando mucho a los mÃticos Quake y Unreal Tournament.
Chasing Aurora
Parece ser que Broken Rules, conocidos por lanzar sin pena ni gloria el magnifico And Yet it Moves, siguen en el panorama de lo independiente, ahora llegan con algo mucho mas “espiritual”.
‘Lilly Looking Through’: Point and click de alta escuela
La aventura gráfica clásica no está viviendo su mejor momento y, salvo algunas excepciones, parece un elefante moribundo que busca languidecer honradamente en manos de una minorÃa. Sorprendentemente, y casi gracias en exclusiva a Amanita Desing, las aventuras de “point and click” están viviendo una segunda juventud que parece que va a continuar gracias a ’Lilly Looking Through‘.
‘Walking Mars’ camino del PC
Las conversiones de iOS a PC/Mac empiezan a ser algo habitual y ahora parece que le toca el turno a ‘Walking Mars‘, un tÃtulo de exploración que presume de haber creado toda una fauna propia dentro de las cuevas de Marte.
‘Intrusion 2′: Mechas, lobos y disparos everywhere
Aún continuo poniéndome al dÃa después de estar unas semanas desconectado, asà que repasando lo publicado por rockpapershotgun me he encontrado con este ‘Intrusion 2‘, continuación (imagino) de un ‘Intrusion’ del que jamás he oÃdo hablar.
Este tráiler de ‘Reset’ es lo más bonito que verás hoy
Tras estar dos semanas de viaje matando unicornios en Botsuana, vuelvo a casa y lo primero que hago -en realidad lo segundo, porque me he dejado una pasta entre bundles y mierdas, pero eso es otra historia- es encontrarme con ‘Reset‘ y enamorarme al instante.
‘Raptus’: Historia de un error
Cuando un puñado de pÃxeles llegan a implicarte de una manera tan emocional que antes de realizar un click, tu corazón se acongoja, es que alguien ha realizado bien su trabajo. ‘Raptus‘ es el ejemplo perfecto de esas rarezas interactivas que consiguen estar dando vueltas en tu cabeza muchas horas, y quizá dÃas, después de terminarlo.
‘UnEpic’ por menos de lo que vale una copa en tusjuegos.com
El gran mal de nuestra era es la falta de tiempo. Yo no se vosotros pero entre el trabajo, los quehaceres diarios, mi poca vida socia y Nivel Oculto, dispongo de mucho menos tiempo del que querrÃa para dedicarme a los videojuegos. No se trata de que no pueda jugar, de hecho intento hacerlo a diario, sino que el tiempo del que dispongo rara vez suele superar la media hora. Esto significa que la mitad de las veces voy a tiro hecho y me suceden cosas como no haber probado aún ‘Skyrim‘ o este ‘UnEpic‘.
Dos miembros de Thatgamecompany fundan un nuevo estudio
Los señores Chris Bell y John Nesky han fundado un nuevo estudio llamado The Wilderness junto con un programador reciclado de Schell Games llamado Walt Destler. Su objetivo es realizar un remake comercial de ‘Way‘, un tÃtulo desarrollado por los añumnos del Centro de TecnologÃa del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon que fue finalista en el Festival de Juegos Inependientes Nouvo y participó en la última edición del IGF.
‘Anna’: Primer Tráiler
Negar que algo se está removiendo en las tripas de la industria del videojuego es algo que, últimamente, sólo está al alcance de las mentes más necias de alguno de los mandamases de las grandes distribuidoras. No se trata únicamente de que el movimiento de tÃtulos independientes esté avanzando con una fuerza que pocos podÃan imaginar hace apenas unos años, sino que ese mismo movimiento está consiguiendo crear ciertas tendencias dentro de sà mismo.
¡Indie devs de todo el mundo, indie gala os ayuda!
Si eres un de esos desarrolladores que se siente solo y amenazado porque no puede hacer su juego como quiere, y tiene que rezar para que pueda incluirse en xbox live, psn, o similares, hoy tenemos una buena noticia para vosotros. Indie gala ha decidido crear un fondo para poder ayudaros. Lo único que tenéis que hacer es enviar un video del juego, y facilitar datos de presupuesto y tiempo estimado de desarrollo.









































