Requiem por la dificultad en los videojuegos: Mario Party 9
Un ejemplo más sobre cómo Nintendo elimina algo tan importante en la experiencia de un juego como la dificultad, con la justificación de hacerlo accesible para todo el mundo, incluso para mi gato, y mis hurones. En este caso, en Kotaku, demuestran que en el modo fácil (¿¿¿puede haber un modo fácil en Mario Party 9???) no es necesario hacer nada para ganar, ni siquiera tocar el mando una sola vez. En mi más humilde opinión esto es un error garrafal de diseño, pero supongo que si tuviera tres meses de vida pensarÃa diferente. Claro que si me imagino que alguien en una rueda de prensa con Nintendo saca este video a relucir, debe ser complicado de justificar. Agradezco de forma sincera que exista gente que se dedique a subir estas cosas al magnÃfico Youtube.
Epic Mickey 2 y el HAMOR
No habÃamos hablado aún de Epic Mickey 2: The Power of Two, pero como casi todo en esta vida, eso tiene solución.
‘Retro City Rampage’ saldrá para PC, PS3 y PSVita
Los señores de Vblank Entertainment, ha anunciado que su esperado tÃtulo ’Retro City Rampage‘ saldrá tanto para PS3, PSVita y PC (vÃa Steam), a parte de las ya confirmadas para XBLA y WiiWare. Gordopeceros y Sonyers hermanados de nuevo a través del universo indie. Ver para ver.
Tráiler de The Last Story
El 24 de febrero por fin llega The Last Story (¿soy el único que se rÃe pensando “jajaja Final Fantasy Last Story jajaja”?) a la vieja y azotada por los mercados Europa. Tras meses de sufrimiento por parte de los jugadores, que llegaron a temer que el tÃtulo no saliera aquÃ, está a la vuelta de la esquina y tiene trailer.
Análisis: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Toda consola de sobremesa tiene al final de su ciclo de vida un puñado de tÃtulos por lo que será recordada. Del mismo modo que toda consola perteneciente a una compañÃa determinada se espera de ella que prosiga con sus personajes y sagas. No quiere decir que debamos abusar de ellos, pero siempre es agradable volver a ver a un viejo amigo. Después de ya cinco años en el mercado, Wii ha dispuesto de muchos de esos personajes que son el buque insignia de Nintendo. Sin embargo, faltaba a la cita un Zelda, uno genuino que se hubiera concebido y desarrollado para la veterana consola de Nintendo.
Análisis: Rayman Origins
Rayman Origins se presentó durante el E3 del 2010 como un juego descargable. Donde se anunció que trabajaban en el tÃtulo nada más que cinco personas con el creador del personaje, Michel Ancel, asà como de obras tan reconocidas y queridas como Beyond Good & Evil. El tÃtulo no mostró demasiado interés, por no decir nulo. Algo injusto visto lo visto, pero totalmente justificable si tenemos en cuenta los últimos tÃtulos creados de Rayman, con esos dichosos conejos repelentes en dos recopilatorios de mini juegos que habÃan sentenciado a muerte a nuestro querido y entrañable personaje. Michel Ancel tenÃa la tarea de volver a encumbrar a su criatura a lo más alto. Qué mejor idea que traerlo a sus orÃgenes.
El Club Nintendo va a hacer algo con sentido
Atención: El Club Nintendo por fin va a introducir una novedad, pero fijaros en la cara del gatito… más información dentro.
1001 Videojuegos que debes jugar: Bully
Derrocha simpatÃa, aún puede encontrarse a precio muy barato y es un osado intento por hacer un sandbox en otra ambientación. Cuando apareció, todavÃa faltaba mucho tiempo para que ocurriesen juegos como Red Dead Redemption o L.A. Noire. De hecho, salió probablemente en el peor momento posible: mucha gente estaba dando ya el paso a la nueva generación de consolas y fue de los últimos juegos en aparecer para PS2.
Rayman Origins viene a redimir a Ubisoft
Mira que me cae mal Ubisoft últimamente (se lo han ganado a pulso). Pero después viene un genio como Michel Ancel y hace el juego más bonito ever y a ver quién es el guapo que dice que no. Y ahora que me estoy jugando el dos en la 3DS puedo decir una cosa: Rayman, por favor, ¡no vuelvas a abandonar las 2D!
Dragon Quest X requerirá conexión a internet y cuota de suscripción
Da la sensación de que a los desarrolladores les gusta tanto internet, que poco a poco todos los juegos van a acabar requiriendo conexión. “¿Para qué vas a jugar offline, pudiendo hacerlo conectado, eh?” es lo que deben pensar, los muy ladinos. Bien, pues en un FAQ en la web del juego (en perfecto japonés, [...]
Trailer de Bit. Trip Complete
Probablemente sea uno de los últimos grandes de Wii Bit.Trip Complete llegará el 13 de septiembre aglutinando en su interior las 6 entregas previas y sumando 120 nuevos retos, galerÃas de concept arts, vÃdeos, canciones inéditas, marcadores online y un largo etcétera que hará las delicias de los fans. Como aliciente por salir en formato fÃsico se añade, además, un CD con la BSO y 6 cartas firmadas por el director de la saga Alex Neuse.
Análisis: Xenoblade Chronicles
Nos acercamos a unas fechas plagadas de bombazos. Como viene siendo habitual, las compañÃas ponen toda la carne en el asador para demostrar sus mejores bazas, sin embargo existen tÃtulos cuya nimia campaña de marqueting no les permite destacar tanto como otros videojuegos aunque resultan ser unas auténticas obras de arte que pueden hablarle de tú a tú a cualquier superproducción





































