A la carta: Unirally (a.k.a. Uniracers)
Lo reconozco; no conocía este juego antes de que Ochobits lo solicitase como el primer análisis a la carta. Así que busqué algún vídeo para hacerme a la idea de ante qué nos encontrábamos. En efecto, Unirally es un juego bidimensional de carreras de monociclos sin tripulantes que salió para Super Nintendo. Y ya sólo con esto, la idea de que nos sugirieseis vosotros mismos los análisis cobró todo el sentido.
1001 Videojuegos que debes jugar: Ecco the Dolphin (y la triste historia de mi vida)
Si hoy hago cosas como escribir en webs sobre videojuegos es, en gran medida, debido a Ecco the Dolphin: Defender of the Future. Descubre uno de los grandes clásicos olvidados de Dreamcast y, de paso, ríete de la patética historia de mi infancia. Las mujeres han destrozado lo suficiente mi autoestima como para que ya no me importe.
Retroanálisis: Equinox
En 1994 aparecía este juego para Super Nes, secuela de Solstice que destacaba por su perspectiva isométrica y su interesante planteamiento Rpg.Esta continuación directa comienza con el secuestro de Shadax, protagonista de Solstice, por Sonia una de sus aprendices dándonos el control de Glendaal, hijo de este maestro de la brujería. Tras este inicio muy [...]
Retroanálisis(s): Para sacarles el polvo (V)
Pues sí. Sí, sí. Estamos aquí reunidos una vez más en la casa del Seño… Emm, no. No. Estámos aquí reunidos para hacer un humilde festejo, a la vez que les traemos esto que es, señoras y señores, nada más ni nada menos que… ¡la quinta entrega de esta (in)popular sección de la web! Esta [...]
Retroanálisis(s): Para sacarles el polvo (IV)
Si les digo que el hoy tan nombrado/ansiado Dead Island es un plagio, ¿leerán el resto de la entrada?
Retroanálisis(s): Para sacarles el polvo (III)
Una entrega más de esta serie indeseable de retroanálisis de pobre contenido que llevan solamente a su autor y a sus lectores a rebajarse a la inmundicia de revolver cajas polvorientas y repasar títulos que deberían haber sido incinerados por alguna clase de dictador mundial. O no.
Legacy of Kain, o la insoportable levedad del ser
¿Puede un videojuego hacernos reflexionar sobre la posibilidad o no posibilidad de elegir nuestro destino? ¿Puede una saga cerrarse cuando ya está todo contado, sin seguir sacando secuelas y secuelas? ¿Puede una historia de vampiros tener un poso no homoerótico ni mojabragüístico? Sí, sí, y mil veces sí. (Spoilers de toda la saga inside)
Retroanálisis(s): Para sacarles el polvo (II)
Desde la aparición de los videojuegos, allá por la época en que el mundo era plano y cuando la alquimia aún no estaba regulada por burócratas que se auto-llamaron científicos, han existido dos tipos de jugadores:
Los jugadores comunes y corrientes, y los jugadores bizarros. Los primeros, personas con una vida social que dedicaban sólo parte de su tiempo libre a los videojuegos, manteniendo paralelamente una vida saludable de contacto con el exterior. Los segundos, totales ermitaños ajenos a la higiene o al concepto de salud.
Todo esto que dije es mentira; el concepto de jugador y el de BIZARRO son inseparables…
Retroanálisis(s): Para sacarles el polvo
¿Qué mejor manera de iniciarme como redactor en Nivel Oculto que haciendo una complilación retro(grada) para ganarme el corazón de los lectores? Bueno, de hecho, seguramente habrá mil maneras mejores… Sepan disculparme, pero les traigo a ustedes:
LA LISTA MÁXIMA
de [not]juegos viejísimos y de pobre calidad[/not] clásicos que pueden, todavía, ser disfrutados…
Pero no voy a tratar en este análisis juegos ya tratados mil veces como Sonic para Megadrive o Mario Bros, para alguna plataforma de los nipones, sino que haré una lista de juegos quizás no tan populares o recordados, pero que pueden valer la pena.
¿Por qué una recopilación en lugar de analizar cada uno a fondo? Porque es mi primer artículo y he de reservar parte de mi artillería.
Bueno, empecemos de una vez:
La Caja de Jorge (II): Rise of the Robots
Llega nuestra segunda entrega de La Caja de Jorge.
¿Que secretos esconderá esta reliquia?, ¿que innumerables tesoros encontraremos en su interior?
Solo tienes que pinchar para descubrirlo.
Análisis de Rygar: The Legendary Adventure
Rygar optaba más por la exploración y la resolución de puzles que por la acción directa, que a veces pecaba de ser un tanto repetitiva y tampoco ayudaba mucho la poca variedad en el plantel de enemigos. Tampoco es demasiado descabellado afirmar que Rygar sirvió de precedente e inspiración para futuras aventuras que serían lanzadas en esa misma generación, y es que seguramente muchos de los que lo hayan jugado pensarán que los desarrolladores de la saga God of War encontraron un muy buen punto de referencia.
Retroanálisis: Mafia
Alabado y amado por la crítica, la acogida de los usuarios fue de lo más variopinta: Unos terminaron amando el trabajo realizado por Illusion Softworks mientras que otros no pudieron evitar lanzar comparaciones odiosas a un tal Grand Theft Auto 3 que había salido prácticamente un año antes y aunque tuvieran una mecánica de juego similar, sólo hace falta jugar a ambos títulos no más de cinco minutos para percatarse que iban en direcciones totalmente opuestas.















