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1001 Videojuegos que debes jugar: Fear Effect

Fear Effect

En Nivel Oculto no hacemos huelga porque nos debemos a vosotros, nuestros fieles lectores (eso, y porque nadie nos paga por esto y por tanto no estamos trabajando), por lo que hoy toca otra entrega de la saga que mantiene vuestros corazones en vilo: 1001 videojuegos que debes jugar.

Análisis: Trine 2

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Trine‘ ha sido sin duda uno de los grandes triunfadores del mercado digital. Un título que, por planteamiento, lo hubiese tenido muy complicado para abrirse paso en las estanterías, pero que sin embargo, consiguió un gran éxito tanto en PS3 como PC sin apenas hacer ruido. Ahora, 3 años después, nos llega su continuación ¿conseguirá el mismo éxito ahora que todos tienen puesta la vista en él?

1001 Videojuegos que debes jugar: Alone in the Dark

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El decano de los Survival Horror pasa por esta sección y viene cargado de recuerdos, mansiones malditas y mitos innombrables.

Análisis: Journey

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Lo fácil sería decir que Journey es sublime. Con eso bastaría. De hecho, uno no termina de atreverse con el análisis, por miedo a quitarle algo de magia al diseccionarlo. Quizá por eso, intentaré hacerlo de otra manera.

1001 Videojuegos que debes jugar: Machinarium

Machinarium

Si hoy me veis escribiendo por aquí es porque un buen día envié a los administradores de Nivel Oculto un análisis de un juego excepcional como es Machinarium, con el que les convencí de que me admitiesen en su web. Ahora que se acerca lo nuevo de Amanita Design, Botanícula, es un buen momento para rescatar y remodelar este texto. Bueno, y porque me da rabia que nunca se publicase en ningún sitio.

Análisis: ‘Dear Esther’

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Todos hemos fantaseado alguna vez en realizar una película o escribir un libro. Estás una noche en un bar con cinco cervezas y tus amigos y tu llegáis a la conclusión de que las historia que conforman vuestro núcleo de unión son dignas de ser contadas en una película. Ya sabes, tienen todo aquello que hace interesante un film, son divertidas, escenas picantonas, gente haciéndose daño y huidas de taxis sin pagar. Al fin y al cabo eso es lo que importa en una película ¿no? La historia. Si la historia es buena, a poco bien que sepas contarla tienes el éxito asegurado. Sin embargo ¿que es lo importante de un videojuego?

Análisis: I Am Alive

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“Se detuvo y miró más allá de los campos. Viento en el este. La blanda ceniza moviéndose en los surcos. Deteniéndose. Moviéndose de nuevo. Él ya lo había visto antes. Dibujos de sangre seca en los rastrojos y grises vísceras enroscadas allá donde los muertos habían sido destripados como animales y llevados a rastras.” – La Carretera, Cormac McCarthy

1001 Videojuegos que debes jugar: Mass Effect

Mass-Effect

Mass Effect es el inicio de la trilogía galáctica de Bioware que esta semana llega a su conclusión. Un camino que lleva recorriéndose desde que apareciera 2007 como exclusiva para XBOX360, y que terminó de catapultar a la compañía al Olimpo de las desarrolladoras. Mucho ha llovido desde entonces (compra de EA de por medio), pero nunca está de más echar la vista a atrás y redescubrir el inicio de la saga.

Análisis: Kingdoms of Amalur: Reckoning

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En esto de los videojuegos, como en todo, existe el don de la oportunidad. Kingdoms of Amalur: Reckoning ha tenido la mala suerte de salir a la sombra de Skyrim, sin embargo en esta casa creemos que hay que valorar cada título individualmente, por lo que vamos que nos ofrece la obra que se esconde detrás del guión de R.A. Salvatore.

1001 Videojuegos que debes jugar: The Neverhood

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Parece mentira que haya pasado tanto tiempo desde que conseguí hacerme con una copia de este juego. En aquél entonces no tenía ordenador donde jugar, así que mi padre hacía la vista gorda y agarraba su portátil para jugar siempre que no mirara. Y allí estaba yo, flipando delante de aquel portátil. Me enfrentaba a un juego sin diálogos, sin notificaciones en la pantalla, sin textos y con puzles de point & click. Aun así, es prácticamente imposible perderse.

Análisis: Alan Wake’s American Nightmare

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El terror me llenaba a medida que se iba desvelando más y más sobre Alan Wake’s American Nightmare. No era un miedo producido por su condición de survival horror (ni siquiera el primero lo fue), sino más bien una náusea que se deslizaba por mi garganta, un grito mudo que quería salir de mi boca y expresar en voz bien alta: ¡No la caguéis más aún! Y es que desde Remedy, quizá en un acceso de enajenación mental transitoria, prometían haber captado lo que los fans deseaban en un juego de Alan Wake: ¡acción y más acción!

Análisis: Catherine

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Querido lector de Nivel Oculto, no te culpo si me consideras demasiado precipitado si encumbro a Catherine como el serio candidato a juego de año 2012 que apenas acaba de empezar. Pero también lo consideraría como uno de los mejores del año 2011, pues salió el año pasado por tierras niponas y en territorio americano. Incluso lo tildaría como mejor juego del año 2013 si saliera para el año próximo. Basta con que sepas, estimado lector, que el título no inaugura un nuevo género, pero lo eleva a otro nivel junto con otras enormes alabanzas que serán mencionadas en este análisis.

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