Análisis Call of Duty: Black Ops
El deber nos llama (otra vez), pero esta vez nos vamos de vacaciones a una atractiva época y en parajes de lo más variopintos. Es un más de lo mismo, pero Treyarch lo ha bordado.
Análisis God of War III: más ostias que nunca
¿Cómo? ¿Todavía no has jugado a God of War 3?, bueno nosotros tampoco hasta hace un par de semanas, y lo que vas a leer a continuación es el resultado de haber llevado a Kratos a su destino último descrito en palabras. No defrauda a nadie.
Análisis: Vanquish
Platinum Games regresa con un nuevo derroche de excesividad, humor, y ritmo alocado con un puro arcade que reinvindica su lugar otorgando un punto de inflexión y nuevas ideas a los shooters en tercera persona.
Análisis: The Force Unleashed II
Vuelve Starkiller con un sable más bajo el brazo. Y es que el número 2 convierte en obligatorio pasar de un arma a dos (a la vista del Assassin’s Creed 2 está). ¿Estará a la altura de su primer juego?
Análisis: Enslaved: Odyssey to the West
Un juego atípico, algo limitado jugablemente, pero hay en él bazas que lo hacen muy entrañable y destacable.
Análisis: Dante’s Inferno
Del camino a mitad de nuestra vida
encontréme por una selva oscura,
que de derecha senda era perdida.
¡Y cuánto en el decir es cosa dura
esta selva salvaje, áspera y fuerte,
que en el pensar renueva la pavura!
Análisis: Castlevania – Lords of Shadow
Un gigante enfurecido se alza para reinvindicar su trono frente a sus competidores demostrando lo que puede hacer con un presupuesto modesto y una increíble ambición.
Análisis: Dead Rising 2
Un dulce más de lo mismo, pero ¿qué más da cuando matar zombis puede ser algo tan saludable como terápeutico?
Análisis: Caza de Brujas
decepción.
(Del lat. deceptio, -onis).
1. f. Pesar causado por un desengaño.
2. f. engaño (? falta de verdad).
Análisis: Metroid: Other M
Hay sagas que han perdurado a lo largo de los años, pero que pese a ciertas razones, algunas de ellas con los cambios generacionales, no han sabido adaptarse o evolucionar (sino, decídselo a Resident Evil o a Silent Hill), sino que en lo que un momento fue fresco, revolucionario e innovador, termina por siendo retrogrado por miedo al cambio, prefiriendo una experiencia jugable anquilosada y anclada a sus raíces. Siempre es positivo ser fiel a sus orígenes, pues de ahí se denota la identidad de una obra, pero siempre hay que añadirle nuevas pinceladas para que éste esté en constante progreso y evolución. Es por ello que aunque pueda tener sus detractores, lo cierto es que no se le puede reprochar a la saga Metroid su voraz capacidad de adaptarse a los cambios y a las nuevas mecánicas jugables, pero siempre manteniendo su propia esencia y aura que la haga reconocible.
Análisis: La Guarida del Corredor Sombrío
sublime.
(Del lat. sublimis).
1. adj. Excelso, eminente, de elevación extraordinaria. U. m. en sent. fig. apl. a cosas morales o intelectuales. Se dice especialmente de las concepciones mentales y de las producciones literarias y artísticas o de lo que en ellas tiene por caracteres distintivos grandeza y sencillez admirables. Se aplica también a Mass Effect 2.

















