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1001 Videojuegos a los que debes jugar: Day of the Tentacle

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¿Qué? Day of the Tentacle

¿Quién? Tim Schafer y Dave Grosman

¿Cuándo? 1993 para PC

¿Por qué? Porque Day of the Tentacle es la muestra perfecta de la edad de oro de las aventuras gráficas. Un título lleno de cariño, con un sentido del humor excepcional y unas premisas jugables que, dentro de las establecidas por el género, se permiten innovar introduciendo cosas como el viaje en el tiempo y el intercambio de personajes y épocas.

Análisis: The Darkness II

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La obra de Marc Silvestri regresa al mundo del videojuego en esta secuela de ‘The Darkness‘. Starbreeze Studios deja paso a Digital Extreme quienes decidieron no comerse la cabeza pensando un nombre interesante y se han centrado en otorgar personalidad propia a esta nueva aventura de Jackie Estacado.

Análisis: Final Fantasy XIII-2

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Un año después de su Final Fantasy XIII, Square Enix anuncia un nuevo título, y no una nueva entrega numérica, sino una secuela directa, Final Fantasy XIII-2, con la firme promesa de enmendar aquellos errores que palidecía la entrega original. Como no, con el mismo motor Crystal Tools y reciclando personajes, enemigos, algunos escenarios… En fin, la historia se repite. Ahora, con esta secuela ya en nuestras manos, podemos afirmar que Square Enix ha cumplido sobradamente sus promesas. Pero con sacrificios.

Análisis: Resident Evil Revelations

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Después de haber desglosado por completo este Revelations, cualquiera puede hacerse una idea por los derroteros que se dirigirá la sexta entrega si nos ceñimos a las declaraciones de sus desarrolladores. Y es que el título de 3DS no nos da únicamente una idea aproximada, sino que además nos devuelve algo la esperanza del futuro de la saga, sobre todo para aquellos que echen de menos a la esencia del Survival Horror en estado puro.

1001 VIDEOJUEGOS A LOS QUE DEBES JUGAR: MANIC MINER

Hoy os explicamos por qué tenéis que jugar a un juego casi imposible de completar. Un estilo que marcó toda una generación creando nuevas cotas de paciencia en los jugadores. Empezamos.

Análisis: Renegade Ops

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Adquirir un juego a ciegas únicamente porque permite controlar el Buggy de Gordon Freeman en ‘Half-Life 2‘ quizá no sea lo más inteligente, pero es lo que traen bajo el brazo las locas ofertas que se marcan de vez en cuando en Steam. El consumo por el consumo, y un montón de excusas autoimpuestas para justificar que estás, otra vez, tecleando tu número secreto de Paypal. A mi me vale, aunque a mi pareja no tanto, así que me veo en la obligación de realizar un análisis que justifique su compra. A partir de este momento podré decir “cariño, lo compré para el blog” y todo serán sonrisas y buenos deseos.

1001 Videojuegos a los que debes jugar: After Burner II

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A menudo se recuerda a Yu Suzuki como el artífice de Shenmue, y no es para menos; la historia inconclusa de Rio Hazuki es uno de los mejores y más revolucionarios videojuegos que cualquier aficionado al medio haya podido degustar. Quizás sea por eso que a veces olvidamos sus orígenes y el género en que siempre pareció sentirse más cómodo: el arcade. Al fin y al cabo ¿qué otra cosa podría esperarse de uno de los principales activos de una compañía como SEGA?

Análisis: Zack Zero

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Zack Zero es el debut de Crocodile Entertainment, una compañía española fundada por Carlos Abril (Phantis, para Spectrum) y Alberto Moreno, gente que lleva mucho en esto de los videojuegos. De hecho, ésa es la principal premisa de Zack Zero, estamos ante un juego actual con una esencia de finales de los 80, principios de los 90, puro hardcore.

Análisis: The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Toda consola de sobremesa tiene al final de su ciclo de vida un puñado de títulos por lo que será recordada. Del mismo modo que toda consola perteneciente a una compañía determinada se espera de ella que prosiga con sus personajes y sagas. No quiere decir que debamos abusar de ellos, pero siempre es agradable volver a ver a un viejo amigo. Después de ya cinco años en el mercado, Wii ha dispuesto de muchos de esos personajes que son el buque insignia de Nintendo. Sin embargo, faltaba a la cita un Zelda, uno genuino que se hubiera concebido y desarrollado para la veterana consola de Nintendo.

1001 Videojuegos a los que debes jugar: UFO – Enemy Unknown

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¿Qué? UFO – Enemy Unknown (también llamado XCOM – UFO Defense) ¿Quién? Julian Gollop (y Mythos Studio) para Microprose. ¿Cuándo? 1993, para PC. ¿Por qué? Porque UFO – Enemy Unknown es uno de los mejores juegos que se han hecho de estrategia por turnos. Así de simple. También porque a quien esto escribe le retrotrae [...]

Análisis: Saints Row: The Third

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Trás el vídeo análisis de Awesom-O (a.k.a. obra cumbre del postmodernismo analítico videojueguil) el texto que acompaña estas líneas palidece como uno de esos vampiros homosexuales que pueblan las habitaciones de las adolescentes actuales. Sin embargo no me resisto a hablar del único juego que me ha permitido cumplir mi fantasía de de matar zombis con un dildo de proporciones bíblicas vestido únicamente con un montón de píxeles difuminados en mi entrepierna. Pasen y lean.

Análisis: Rayman Origins

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Rayman Origins se presentó durante el E3 del 2010 como un juego descargable. Donde se anunció que trabajaban en el título nada más que cinco personas con el creador del personaje, Michel Ancel, así como de obras tan reconocidas y queridas como Beyond Good & Evil. El título no mostró demasiado interés, por no decir nulo. Algo injusto visto lo visto, pero totalmente justificable si tenemos en cuenta los últimos títulos creados de Rayman, con esos dichosos conejos repelentes en dos recopilatorios de mini juegos que habían sentenciado a muerte a nuestro querido y entrañable personaje. Michel Ancel tenía la tarea de volver a encumbrar a su criatura a lo más alto. Qué mejor idea que traerlo a sus orígenes.



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