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Category Archive for: "iPhone/iPod/iPad"

Tengami es lo más bonito que verás hoy

Parece que los estudios independientes son los únicos que han comprendido que los tablets y smatphones necesitan títulos propios pensados para ellos y no adaptaciones mierder y completamente inmanejables de éxitos en otros formatos. Con este propósito se presenta Tengami, el primer juego de un pequeño estudio formado únicamente por dos personas llamado Nyamyam, y que de momento ya han conseguido ser finalistas del próximo IndieCade.

‘Castle in the Darkness’

La escena independiente sigue tirando de inspiración clásica para sacar adelante nuevos proyectos. Este es el caso de 'Castle in the Darkness', un título realizado por Matt Krap en el que, en palabras de su propio creador, ha intentado introducir todas las sensaciones obtenidas de 'Castlevania', 'Legend of Zelda' o 'Metroid'.

Un juego viral

Plague Inc se llama. ¿Por qué es el primer juego en aplicaciones pagadas ahora mismo en iOS?, porque por fin podemos hacer algo que siempre quisimos hacer: Tenemos que infectar al mundo con nuestro arsenal de virus y comprobar como el mundo cae a nuestros pies. Algunas madres dicen que después de pagar los 0,79 € que cuesta el juego en si, sus hijos tienen más interés por la geografía y/o biología. Esperamos que nadie se lo tome más en serio de lo que es...

Un poquito de ‘The Other Brothers’

Me hubiese jugado vuestras extremidades asegurando que habíamos hablado de 'The Others Brothers', pero parece que me equivocaba. Para solucionar esto os dejo con el primer tráiler ingame perteneciente a la versión alfa que acaba de ser liberada.

¿El control táctil destruye los juegos o todo está cambiando?

Es impresionante lo complicado que puede llegar a ser decidirse a comprar un juego en el appstore. 5,49 € euros me separaban de comprar la última versión de Sonic, Sonic 4 Episode II, si hubiera sido en Steam casi lo hubiera hecho con los ojos cerrados. Una vez me decidí y lo compré y sin saber que había hecho lo correcto por la desconfianza que me provocaba no haber podido probarlo en forma de demo, nunca me había enfrentado a jugar a un juego clásico de una complejidad atípica en esta plataforma. Luego tuve que explicarle a mi mujer por qué no me parecía mal pagar 5,49 € por él, y tanto ella como yo nos quedamos convencidos.

République alcanza su objetivo

Contra viento y marea, y sobre todo contra todo pronóstico, République ha alcanzado su objetivo en Kickstarter. Han superado los 500.000$ que necesitaban y el juego será una realidad tanto para iOS como para PC/Mac (algo que al principio no se había planteado, y decidieron tras escuchar a la gente). Reflexionemos un poco.

Lostwind 2 ya disponible en el appstore

La segunda entrega de un juego que nos sorprendió a todos en la Wii, bandera de la plataforma Wiiware, ahora casi con más éxito en iOS. Para lo que no lo conozcáis, se trata de un juego en el que controlamos a nuestro personaje, y al viento para hacerle subir a otras plataformas. Un juego muy agradable, y que encaja perfectamente con el control táctil. Sobre el precio tendríamos que hablar un rato, porque según a quien le preguntes es caro o barato. Sinceramente, creo que este juego cuesta más de 3 €, por mucho que el Max Payne Mobile cueste 2,39 €, por ejemplo. Disfrutadlo.

My Little Hero

¿Es bonito o no?. Parece un intento de hacer un juego decente para cualquiera, muy al estilo de lo que podría aparecer en la Store de Wii, pero claro, en iPad cuesta 0,79 € y además no hace falta que los desarrolladores ganen dinero con él... Bueno que me dejo llevar por la ira. Por lo menos el juego añade un poco de historia al asunto que le da un poco de peso, que al fin y al cabo es lo que da valor a lo que hacemos en un juego.

‘Walking Mars’ camino del PC

Las conversiones de iOS a PC/Mac empiezan a ser algo habitual y ahora parece que le toca el turno a 'Walking Mars', un título de exploración que presume de haber creado toda una fauna propia dentro de las cuevas de Marte.

Reflexiones en el W.C: ¿Compraríamos juegos de Nintendo en iOS, Android?

No puedo evitar en cierto modo ver cierto paralelismo entre la situación que atraviesa hoy Nintendo con sus primeras pérdidas en toda su historia, y aquella que tuvo en su momento SEGA en la epoca de Dreamcast. Me alegra no ser el primero en pensar que quizá en este momento sea buena idea que Nintendo se abra un poco. Imaginaros que un día entráis en el app store, y descubrís que allí hay un juego que se llama Super Mario Bros, por unos 8 € al más puro estilo Nintendo, y con la sorpresa de que está a nombre de Nintendo y no de cualquier compañía raruna.
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